游族网络 002174
公司研究 Companies 最近涨停 2026-07-27 Limit-Up 公司网址 Website
游族网络(002174.SZ)是一家注册地位于福建省的信息传输、软件和信息技术服务业-互联网和相关服务行业A股上市公司,公司全称游族网络股份有限公司,2007-09-25 在深交所主板上市。
主营业务为移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。
2026-03-31 报告期,公司总资产 54.32 亿元、总负债 8.94 亿元、股东权益 45.38 亿元、资产负债率 16.46%。
2026-03-31 数据显示,第一大股东为上海加游企业管理合伙企业(有限合伙),持股比例 10.95%;前 10 大股东合计持股 31.54%。
公司现有员工 566 人。
所属概念题材板块包括文娱消费、AI应用、抖音概念(字节概念)、华为概念、电子竞技、增强现实、大数据、网络游戏等。
本页汇总游族网络的公司基本信息、财务报表、经营评述、前五大客户与供应商、对外投资、十大股东等公开披露信息。
游族网络的公司基本信息
- 公司全称
- 游族网络股份有限公司
- 上市日期
- 2007-09-25
- 成立日期
- 1995-09-22
- 所属地区
- 福建省
- 董事长
- 宛正
- 法人代表
- 宛正
- 总经理
- 陈芳
- 董事会秘书
- 徐勇
- 控股股东
- 无
- 实际控制人
- 无
- 板块(三级)
- 游戏Ⅲ
- 会计师事务所
- 华兴会计师事务所(特殊普通合伙)
- 法律顾问
- 北京市中伦(上海)律师事务所
- 组织形式
- 中小微民企
- 币种
- CNY
- 注册资本(万元)
- 97,981.0967
- 员工人数
- 566
- 联系电话
- 021-33676512,021-33671551
- 公司网址
- www.yoozoo.com
- 办公地址
- 上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼
- 注册地址
- 福建省晋江市经济开发区(安东园)金山路31号
- 公司简介
- 全球领先的互动娱乐供应商,立足全球化游戏研发与发行,大数据应用,IP管理工程,泛娱乐产业投资。
- 主营业务
- 移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。
游族网络的财务报表
- 行业分类
- 游戏Ⅱ
- 报告类型
- 一季报
- 公告日期
- 2026-04-29
- 币种
- CNY
资产负债表
| 项目 | 2026-03-31 |
|---|---|
| 总资产(亿元) | 54.32 |
| 总资产同比 | -7.4174 |
| 固定资产(亿元) | 4.66 |
| 货币资金(亿元) | 15.78 |
| 货币资金同比 | -4.8792 |
| 应收账款(亿元) | 1.69 |
| 应收账款同比 | -31.7308 |
| 总负债(亿元) | 8.94 |
| 总负债同比 | -45.5302 |
| 应付账款(亿元) | 1.48 |
| 应付账款同比 | -44.1038 |
| 预收账款(万元) | 5.06 |
| 预收账款同比 | -67.4673 |
| 股东权益合计(亿元) | 45.38 |
| 股东权益同比 | 7.3911 |
| 流动比率 | 301.1448 |
| 资产负债率 | 16.463 |
游族网络的经营评述
| 报告期 | 报告名称 |
|---|---|
| 2025-12-31 | 2025年报 |
2025-12-31 · 经营评述
游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。
公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《GameofThronesWinterisComing》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC)、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。
报告期内,公司持续深化海外市场的长线精细化运营,成功切入小游戏赛道,拓宽分发渠道;并且积极探索人工智能在产业中的融合应用,着力构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动技术创新与产业升级。
(一)年度回顾报告期内,公司坚守稳健发展的经营原则,持续降本增效、优化经营管理体系,着力提升业务效率,毛利率同比提升2.46个百分点,整体经营保持稳健态势。
报告期内实现营业收入14.02亿元,与上年基本持平,其中海外市场收入占比创新高达到66.52%;经营活动现金流量表现良好,同比增长238.70%。
报告期内,公司坚持推进《GameofThronesWinterisComing》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC版)、《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等SLG游戏的长线精细化运营,进一步提升海外地区游戏收入占比;并且凭借《少年三国志-怀旧版》成功切入小游戏赛道,拓宽了产品分发渠道,优化收入结构。
在技术赋能层面,公司加速推进AI与游戏业务的融合,公司旗下AI创新院已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。
研发端,AI创新院着力夯实研发基础并赋能游戏生产管线,不断推进美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等多个领域的生产自动化、标准化、规模化,提高游戏研发体系工业化水平。
发行端,依托AI技术强化终端适配与多元分发能力,实现从版本发布、平台接入、市场推广等发行全流程的工具化覆盖。
AI在研运、发行等方面有效降本增效,助力费用精细化管控,主营业务毛利率提升2.46个百分点。
此外,公司通过探索AI玩伴“小游酱”以及智能NPC等创新实践,显著提升了玩家的情感链接和沉浸体验,助力提升精细化运营水平。
产业生态方面,公司也在积极搭建开放协同的产业生态,推动行业智能化与安全化发展。
公司携手曦望Sunrise共建AI算力底座,推动游戏产业智能化升级;联合长城科技、深圳机密计算共同推进安全计算底座在各行业场景的市场化应用,提升行业AI安全水平;公司与人民网联合成立AI交互语料创新实验室;并联合多家文化龙头企业发布文化出海大模型普惠倡议。
凭借在AI领域的探索与积淀,公司当选上海市人工智能行业协会副会长单位,并再次入选伽马数据《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》“新质生产力代表性游戏企业”。
(二)报告期内公司从事的主要业务1.公司的主营业务及经营模式报告期内,公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。
公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。
其中自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场推广、运营控制、服务器支持以及支付渠道支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并对游戏内容进行迭代更新;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发。
联合运营模式是指公司以合作分成的方式将产品与其他游戏运营商共同联合运营,共同开展游戏发行及推广的模式。
重点已上线产品介绍如下:《少年三国志》作为公司自研的经典卡牌手游,《少年三国志》以东方美学为视觉基底,游戏不断探索三国题材与中华文化的创新结合点,推动传统文化实现年轻化表达。
《少年三国志》在2025年迎来上线十周年,作为国产卡牌手游长线运营的标杆之作,游戏凭借稳定的内容迭代于报告期内累计推出14个大型版本;并通过举办“十周年生日会”沉浸式三国主题展、616少年节等节点营销,持续激活用户情感与社区生态。
此外,公司推出的《少年三国志-怀旧版》小程序凭借经典版本复刻与“霸业无双全服赛事”等创新运营活动,收入年增3倍,强势切入小游戏赛道,拓宽产品矩阵。
《少年西游记》《少年西游记》是公司自研经典国风神话卡牌手游,自2016年上线以来持续以西游题材为核心,不断探索神话文化与年轻表达的融合方式。
报告期内,游戏完成9个重大版本迭代,围绕“焰金体系”全面拓展养成深度,推出焰金神将、装备、神符、宝物、星君等九大系列,并新增“一键养成”、“一键挑战”等便捷功能,显著提升用户体验,让西行之路更轻松畅快。
游戏在7月九周年庆版本中,通过高福利活动精准拉动新增和回流,月活跃用户环比增长超6%,进一步夯实产品长线运营基本盘。
《GameofThronesWinterisComing》PC《GameofThronesWinterisComing》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC版)系公司获HBO正版授权并自主研发的次世代3D即时策略游戏,自2019年上线以来,已覆盖欧美、日韩、东南亚、中国及港澳台等全球市场,并持续凭借优质的IP还原与长线运营能力,为全球玩家带来沉浸式的维斯特洛策略体验。
报告期内,游戏持续推进版本和玩法内容更新,为用户提供了更加多样化、深度化的游戏体验。
此外,游戏新增4位全新IP指挥官,进一步强化了IP特色与策略搭配空间。
与此同时,游戏持续优化核心系统的交互体验和系统性能,为产品的长期稳定运营奠定了更坚实的基础。
《少年三国志2》《少年三国志2》作为“少年系列”高福利续作,凭借创新卡牌玩法与新国风美术风格,持续吸引全球玩家。
游戏于2019年12月上线国内市场,后陆续登陆中国港澳台及日本、韩国、东南亚、欧美市场。
报告期内,游戏围绕武将体系与策略玩法不断升级,丰富玩家体验。
同时,游戏前往巴蜀溯源三国文化,联动成都非遗皮影戏传承人周军,以皮影艺术演绎经典神话,实现传统文化传承与游戏内容创新的双向赋能,持续巩固产品在国风卡牌赛道的差异化竞争力。
《少年三国志:零》《少年三国志:零》是一款三国主题的策略卡牌手游,该游戏于2020年11月在国内上线,后陆续在中国港澳台、日本、韩国、欧美等170余个国家及地区上线。
报告期内,游戏围绕五大核心节点推出主题版本,累计上线20位高资质武将,持续深化产品内容厚度并强化玩家养成目标感。
稳定的内容迭代不仅延续了经典IP的生命力,展现出稳健的用户吸引力,更以稳定、真诚、持续的产品运营,回馈长期陪伴其成长的玩家。
《InfinityKingdom》《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)是一款美式卡通风格的SLG策略手游,游戏于2021年正式上线。
报告期内,游戏保持高频高质量内容更新,共计推出12个大型版本更新,新增游戏玩法紧密围绕玩家核心诉求,系统扩展了角色成长突破与联盟对抗维度,有效激发了策略博弈热情,游戏用户活跃度稳步提升,带动游戏流水创历史新高。
《绯色回响》《绯色回响》是一款美少女零损养成RPG手游产品。
游戏已陆续登陆日本、东南亚、中国、韩国、欧美等全球多地区。
作为公司在二次元卡牌赛道的核心产品,游戏不断在技术创新、精细化运营与IP价值挖掘上实现多重突破。
6月首发“魔女系统”及AI陪伴功能,通过定制化交互提升用户情感粘性。
报告期内,游戏与经典JRPG《碧之轨迹》开展IP联动,成功拓展用户圈层。
产品凭借高频版本迭代、精准节点营销和丰富的福利活动广受玩家好评。
1、概述报告期内,公司坚守稳健发展的经营原则,持续降本增效、优化经营管理体系,着力提升运营效率,整体经营保持稳健态势。
经营活动现金流量良好,同比增长238.70%。
公司实现营业收入14.02亿元,与上年基本持平;实现归属于上市公司股东的净利润-3.47亿元,同比上升10.01%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为-3.22亿元,同比下降68.61%。
报告期内,公司持续推进《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏凛冬将至》PC版)、《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等SLG游戏的长线精细化运营,海外地区游戏收入占比进一步提升;同时,凭借《少年三国志-怀旧版》成功切入小游戏赛道,拓宽产品分发渠道,优化收入结构。
此外,公司积极推动AI技术与广告业务的深度融合,提升广告营销投资回报率,主营业务毛利率较上年提升2.46个百分点。
报告期内,公司持有的金融资产按照《企业会计准则》的规定,于期末按公允价值重新计量,确认公允价值变动损失1.07亿元;部分资产出现减值迹象,经评估机构评估及审计师专业判断,计提资产减值3.13亿元。
报告期内,公司非经常性损益为-0.26亿元,主要由其他非流动金融资产的公允价值变动、持有期间取得的投资收益、非流动资产处置损益及政府补助等构成。
2025-12-31 · 未来展望
(一)公司未来发展展望在全球科技革命与产业变革深度演进的当下,游戏行业正经历由人工智能驱动的深度重构。
AI作为核心引擎,既为产业带来颠覆性机遇,也伴随着结构性挑战:一方面,AI通过重塑游戏生产范式、革新玩家交互体验、重构产业竞争格局,为行业注入新动能;另一方面,AI倒逼产业对创意玩法、文化内涵、情感共鸣等有更高的要求。
对此,公司秉持“科技传颂文明”的使命,以技术赋能文化表达、以文化反哺技术创新为路径,通过构建AI全链路赋能体系,将大模型、生成式AI等前沿技术深度融入研发、发行与运营环节,转化为提升工业化生产能力的新质生产力;并积极拥抱AI与产业融合,公司与曦望携手聚焦人工智能算力基础设施与游戏研发核心场景的耦合,定制GPU算力卡与分布式架构算力底座;联合长城科技、深圳机密计算构建“国产算力+密态安全+场景创新”自主可控算力安全技术底座。
面向全球市场,公司将继续深化“文化+科技”双轮驱动模式,积极拓展海外市场,助力中华文化传播。
报告期内,公司海外游戏收入占比66.52%,连续11年超过国内市场。
公司将继续把中华传统文化融入到游戏中,让游戏与文化互相赋能,让海外玩家在体验精品游戏的同时感受中华文化的魅力。
面向未来,公司将探索和布局下一代文化科技的基础设施,报告期内,公司与人民创投、中科曙光联合发起“新质生产力数字化创新联盟”,为相关政策与行业标准的制定贡献力量,确保技术应用始终遵循“科技向善”的原则,不仅将游戏转化为文明传承的数字载体,更使其成为全球文化对话的创新媒介,在虚拟与现实交织中践行“科技传颂文明”的使命。
游族网络的前五大客户与供应商
| 报告期 | 报告名称 | 类别 | 名称 | 交易金额(亿元) | 占营业收入比例(%) | 合计金额(亿元) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商一 | 2.02 | 23.64 | 8.55 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商二 | 1.19 | 13.88 | 8.55 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商三 | 0.51 | 5.91 | 8.55 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商四 | 0.33 | 3.89 | 8.55 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商五 | 0.16 | 1.87 | 8.55 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 其余供应商 | 4.35 | 50.81 | 8.55 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户一 | 2.01 | 14.32 | 14.02 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户二 | 1.52 | 10.87 | 14.02 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户三 | 0.66 | 4.73 | 14.02 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户四 | 0.49 | 3.53 | 14.02 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户五 | 0.40 | 2.85 | 14.02 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 其余客户 | 8.93 | 63.7 | 14.02 |
游族网络的对外投资
| 序号 | 企业名称 | 持股类型 | 注册资本 | 持股比例(%) | 实际投资金额 | 主营产品 | 报告期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 上海阡陌通信息技术有限公司 | 全资子公司 | 6.97亿元 | 100 | 5.86亿元 | 软件开发与设计 | 2025-12-31 |
游族网络的十大股东
| 报告期 | 股东名称 | 持股数量(万股) | 持股比例(%) | 持股数变动(万股) | 较上期变化 | 总股本(亿股) | 持股市值(亿元) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-03-31 | 上海加游企业管理合伙企业(有限合伙) | 10,733.18 | 10.95 | 不变 | 0.3666 | 9.80 | 10.24 |
| 2026-03-31 | 王卿伟 | 4,117.75 | 4.2 | 不变 | 0.2387 | 9.80 | 3.93 |
| 2026-03-31 | 王卿泳 | 3,243.83 | 3.31 | 不变 | 0.303 | 9.80 | 3.09 |
| 2026-03-31 | 2,925.62 | 2.99 | -862.70 | -22.3377 | 9.80 | 2.79 | |
| 2026-03-31 | 2,389.55 | 2.44 | -66.88 | -2.4 | 9.80 | 2.28 | |
| 2026-03-31 | 林漓 | 2,369.93 | 2.42 | 不变 | 0.4149 | 9.80 | 2.26 |
| 2026-03-31 | 林芮璟 | 2,100.04 | 2.14 | 不变 | 不变 | 9.80 | 2.00 |
| 2026-03-31 | 游族网络股份有限公司-第三期员工持股计划 | 1,414.13 | 1.44 | 不变 | 不变 | 9.80 | 1.35 |
| 2026-03-31 | 游族网络股份有限公司-第二期员工持股计划 | 814.60 | 0.83 | 新进 | 新进 | 9.80 | 0.78 |
| 2026-03-31 | 802.91 | 0.82 | 新进 | 新进 | 9.80 | 0.77 |
游族网络的十大流通股股东
| 报告期 | 股东名称 | 持股数量(万股) | 占流通股比例(%) | 持股比例(%) | 持股数变动(万股) | 持股市值(亿元) | 更新日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-03-31 | 上海加游企业管理合伙企业(有限合伙) | 10,733.18 | 10.9605 | 10.9543 | 不变 | 10.24 | 2026-04-29 |
| 2026-03-31 | 王卿伟 | 4,117.75 | 4.205 | 4.2026 | 不变 | 3.93 | 2026-04-29 |
| 2026-03-31 | 王卿泳 | 3,243.83 | 3.3125 | 3.3107 | 不变 | 3.09 | 2026-04-29 |
| 2026-03-31 | 2,925.62 | 2.9876 | 2.9859 | -862.70 | 2.79 | 2026-04-29 | |
| 2026-03-31 | 2,389.55 | 2.4402 | 2.4388 | -66.88 | 2.28 | 2026-04-29 | |
| 2026-03-31 | 林漓 | 2,369.93 | 2.4201 | 2.4188 | 不变 | 2.26 | 2026-04-29 |
| 2026-03-31 | 林芮璟 | 2,100.04 | 2.1445 | 2.1433 | 不变 | 2.00 | 2026-04-29 |
| 2026-03-31 | 游族网络股份有限公司-第三期员工持股计划 | 1,414.13 | 1.4441 | 1.4433 | 不变 | 1.35 | 2026-04-29 |
| 2026-03-31 | 游族网络股份有限公司-第二期员工持股计划 | 814.60 | 0.8319 | 0.8314 | 新进 | 0.78 | 2026-04-29 |
| 2026-03-31 | 802.91 | 0.8199 | 0.8195 | 新进 | 0.77 | 2026-04-29 |
游族网络的公司高管
| 姓名 | 职务 | 简历 | 薪酬(万元) | 年龄 | 学历 | 国籍 | 就任日期 | 报告期 | 持股数量(万股) | 持股比例(%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陈芳 | 总经理,非独立董事 | 陈芳先生,1979年出生,中国国籍,南昌大学汉语言文学专业,本科学历。曾任盛大游戏市场营销中心总监、盛大游戏副总裁,2014年加入北京昆仑万维科技股份有限公司,2014年9月至2018年11月任昆仑游戏CEO,自2018年12月起加入游族网络股份有限公司,现担任公司非独立董事、总经理。 | 110.97 | 47 | 本科 | 中国 | 2021-02-24 | 2025-12-31 | 73.59 | 0.0751 |
| 宛正 | 董事长,法定代表人,非独立董事 | 宛正先生,1984年出生,中国国籍。宛正先生毕业于东华大学拉萨尔国际设计学院,为上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)的执行事务合伙人上海华标科技发展有限公司的执行董事兼法定代表人。现担任公司董事长、非独立董事。 | 257.35 | 42 | 本科 | 中国 | 2023-04-19 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 赵一帆 | 非独立董事 | 赵一帆先生,1994年出生,中国国籍,博士研究生学历,本科毕业于宾夕法尼亚州立大学,博士研究生毕业于加州大学戴维斯分校。曾就职于北京趣加科技有限公司从事游戏用户研究与行业研究工作。2022年8月加入游族网络,现担任商务战略中心负责人、德国Bigpoint业务负责人。现担任公司非独立董事。 | 60.66 | 32 | 博士 | 中国 | 2024-08-16 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 沙庆钦 | 非独立董事 | 沙庆钦先生,1990年出生,中国国籍,中国注册会计师。沙庆钦先生毕业于上海财经大学,先后任职于德勤华永会计师事务所、普华永道会计师事务所等,现担任公司非独立董事。 | 137.07 | 36 | 本科 | 中国 | 2024-08-16 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 郑家耀 | 非独立董事 | 郑家耀先生,1974年出生,中国国籍,大学学历。曾任职于中国电能成套设备总公司国际合作部、天同证券有限公司投资银行部、厦门市银池资产管理有限公司、厦门宝龙集团有限公司投资管理部和晋江恒顺洋伞有限公司。现任厦门梅花投资管理股份有限公司董事兼总经理。郑家耀先生自2014年至今担任公司非独立董事。 | 52 | 本科 | 中国 | 2024-08-16 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 | |
| 傅焜 | 职工代表董事 | 傅焜先生,1980年出生,中国国籍,清华大学精密仪器学士、英语学士、工业工程硕士,法国中央理工自动化硕士。曾任国家人力资源社会保障部副主任科员、主任科员、副处长、处长,华夏银行六级行员,北京厚望投资副总裁,中科院资本管理有限公司董事总经理,上海万信融智私募基金管理有限公司副董事长、总经理,及公司职工代表监事、监事会主席。现担任公司首席战略官、职工代表董事。 | 119.54 | 46 | 硕士 | 中国 | 2025-05-23 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 徐勇 | 董事会秘书 | 徐勇先生,1978年出生,中国国籍,毕业于南京审计大学审计专业,后获南京大学法学学士、北京师范大学经济管理硕士、中国注册金融分析师,长江商学院EMBA。曾先后担任海联金汇董事、华资实业独立董事、华平股份副董事长。现担任公司董事会秘书。 | 108.50 | 48 | 硕士 | 中国 | 2025-01-19 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 周浩 | 独立董事 | 周浩先生,1978年出生,中国国籍,瑞士联邦工业学院(ETHZ)计算机学士、硕士,法国INSEAD工商管理硕士。2004年至2007年,担任德国博世柴油系统项目经理,2008年至2010年,担任博斯咨询公司咨询顾问,2010年至今担任贝恩咨询公司全球合伙人。现担任公司独立董事。 | 25.00 | 48 | 硕士 | 中国 | 2024-08-16 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 张子君 | 独立董事 | 张子君女士,1984年出生,中国国籍,研究生学历,毕业于上海财经大学经济学专业,具备高级会计师资格。2008年4月至2009年10月,担任智基创投有限公司投资经理;2009年10月至2015年6月,担任上海九百股份有限公司财务负责人、证代、职工代表监事;2015年6月至2018年10月,担任商赢环球股份有限公司副总、董秘;2019年6月至2020年10月,担任上海菁思信息科技有限公司合伙人、消费文娱业务负责人。现任上海诚凯实业有限公司副总经理。现担任公司独立董事。 | 25.00 | 42 | 硕士 | 中国 | 2024-08-16 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 吴俊生 | 财务总监 | 吴俊生,1979年出生,中国国籍,会计学本科学历,高级会计师,澳大利亚注册会计师,全球特许管理会计师。吴俊生先生先后任职于广州市虎头电池集团有限公司、广州中孚会计师事务所,曾任广东省广告集团股份有限公司财务执行总监。现担任公司财务总监。 | 5.49 | 47 | 本科 | 中国 | 2025-12-19 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 何挺 | 独立董事 | 何挺先生,1979年出生,中国国籍,博士研究生学历,2008年毕业于中国政法大学法学专业。2008年8月至今,担任北京师范大学讲师、副教授、教授,现任北京师范大学教授。现担任公司独立董事。 | 47 | 博士 | 中国 | 2024-08-16 |
游族网络的核心题材与板块归属
| 板块名称 | 入选原因 |
|---|---|
| 文娱消费 | 2024年4月26日回复称,公司主营全球化网络游戏研发、发行及电竞合作。 |
| AI应用 | 2025年半年报显示,报告期内,《绯色回响》推出的“魔女之间”功能,通过“AI对话+羁绊养成”,实现“千人千面”的游戏互动。在研“AI原生游戏”《我的三体:2277》也在探索内置AI工具,让玩家自由编辑场景、剧情关卡、可交互物等。 |
| 抖音概念(字节概念) | 2020年5月29日回复称公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系,公司游戏通过头条,抖音,TikTok等实现新用户的引流,为公司产品提供精准化营销。 |
| 华为概念 | 2019年年报披露:公司于2019年11月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。 |
| 电子竞技 | 2020年年报显示公司主营网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。 |
| 增强现实 | 2020年5月18日回复称公司已联手号百控股、中国电信共建“5G-VR小镇”。 |
| 大数据 | 2020年年报显示公司有互联网健身大数据创新平台项目。 |
| 网络游戏 | 2020年年报显示公司主营网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。 |
游族网络的涨停记录
| 交易日 | 首次涨停 | 涨停原因 | 涨跌幅(%) | 换手率(%) | 所属板块 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-07-27 | 2026-07-27 14:29:15 | 公司旗下知名游戏产品有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《盗墓笔记》等 | 0.0999 | 0.043 | 其他 |
| 2026-06-15 | 2026-06-15 10:04:09 | 公司旗下知名游戏产品有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《盗墓笔记》等 | 0.1002 | 0.0329 | 其他 |
| 2026-04-29 | 2026-04-29 09:32:09 | 公司旗下知名游戏产品有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《盗墓笔记》等,一季报净利润1.038亿,同比增长319.99% | 0.1005 | 0.0287 | 业绩增长 |
| 2025-08-11 | 2025-08-11 13:28:51 | 公司与长城科技、深圳机密计算签署战略合作协议,三方将携手构建“国产算力+密态安全+场景创新”三位一体的自主可控算力安全技术底座,为重点产业领域的安全算力需求和RWA等创新场景需求提供自主可控跨境算力安全解决方案 | 0.0997 | 0.1139 | RWA |
| 2025-07-28 | 2025-07-28 10:05:39 | 公司与长城科技、深圳机密计算签署战略合作协议,三方将携手构建“国产算力+密态安全+场景创新”三位一体的自主可控算力安全技术底座,为重点产业领域的安全算力需求和RWA等创新场景需求提供自主可控跨境算力安全解决方案 | 0.0999 | 0.13 | RWA |
| 2025-05-26 | 2025-05-26 10:05:27 | 公司围绕 “全球化卡牌 +” 战略,基于《少年三国志》《三国云梦录》等自有热门游戏 IP,开发手办、周边等衍生产品;还凭借《三体》等外部优质 IP 授权,推进游戏及相关衍生业务 | 0.0997 | 0.0693 | IP经济/谷子经济 |
| 2024-01-19 | 2024-01-19 09:32:42 | 1、公司正开发《三体》系列游戏,与云从科技计划打造国产游戏行业大模型;全球性的游戏研发与发行公司;
2、公司与华为达成游戏业务战略合作,双方将在游戏领域积极开展联合推广、深度联运合作,并在华为云合作、媒体合作、品牌合作、HMS生态合作、游戏竞争力提升等领域开展全面深入合作 | 0.1002 | 0.1475 | 游戏 |
| 2024-01-11 | 2024-01-11 10:13:30 | 1、公司正开发《三体》系列游戏,与云从科技计划打造国产游戏行业大模型;全球性的游戏研发与发行公司;
2、公司与华为达成游戏业务战略合作,双方将在游戏领域积极开展联合推广、深度联运合作,并在华为云合作、媒体合作、品牌合作、HMS生态合作、游戏竞争力提升等领域开展全面深入合作 | 0.1 | 0.0543 | 华为产业链 |
| 2024-01-02 | 2024-01-02 10:05:27 | 公司正开发《三体》系列游戏,与云从科技计划打造国产游戏行业大模型 | 0.1003 | 0.0658 | 游戏 |
| 2023-12-01 | 2023-12-01 09:33:33 | 公司正开发《三体》系列游戏,与云从科技计划打造国产游戏行业大模型 | 0.1001 | 0.0984 | 游戏 |
| 2023-06-02 | 2023-06-02 10:57:57 | 公司正开发《三体》系列游戏,与云从科技计划打造国产游戏行业大模型 | 0.0999 | 0.0949 | 其他 |
| 2023-05-04 | 2023-05-04 13:59:30 | 全球性的游戏研发与发行公司,正开发《三体》系列游戏 | 0.0999 | 0.1192 | 游戏 |
| 2023-04-24 | 2023-04-24 11:25:24 | 全球性的游戏研发与发行公司,正开发《三体》系列游戏 | 0.1003 | 0.1416 | 游戏 |
| 2023-04-12 | 2023-04-12 10:57:24 | 全球性的游戏研发与发行公司,正开发《三体》系列游戏 | 0.1 | 0.0802 | 游戏 |
| 2022-12-30 | 2022-12-30 14:11:24 | B站《三体》首日播放量破亿,公司参与出品 | 0.0998 | 0.0566 | 游戏 |
| 2022-06-21 | 2022-06-21 13:42:00 | 公司《少年三国志:口袋战役》版号获批 | 0.1002 | 0.0462 | 游戏 |
| 2022-04-12 | 2022-04-12 09:25:00 | 公司《少年三国志:口袋战役》版号获批 | 0.1005 | 0.018 | 游戏 |
| 2021-11-11 | 2021-11-11 13:57:15 | 媒体称公司现任董事长许芬芬已接受新浪集团收购股份的定金,在游族网络体外的新游族大厦也已经被出售;公司是国内最早实现游戏研运一体化的公司之一,手游页游并行,拥有《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等顶级IP | 0.0998 | 0.0685 | 元宇宙 |
| 2021-10-19 | 2021-10-19 10:08:39 | 媒体称公司现任董事长许芬芬已接受新浪集团收购股份的定金,在游族网络体外的新游族大厦也已经被出售;公司是国内最早实现游戏研运一体化的公司之一,手游页游并行,拥有《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等顶级IP | 0.1 | 0.0476 | 其他 |
| 2021-08-25 | 2021-08-25 09:45:36 | 国内最早实现游戏研运一体化的公司之一,手游页游并行,拥有《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等顶级IP;公司正在筹划股权转让相关重大事项 | 0.1003 | 0.0231 | 其他 |
| 2021-06-18 | 2021-06-18 13:11:36 | 公司正在筹划股权转让相关重大事项,接盘者或是新浪为首的财团 | 0.1001 | 0.0693 | 其他 |
| 2021-06-03 | 2021-06-03 09:36:45 | 公司原控股股东、实控人林奇的继承人的法定监护人许芬芬正在筹划股权转让相关重大事项,近期推进取得较大进展 | 0.1002 | 0.0567 | 公告 |
| 2021-05-27 | 2021-05-27 14:41:24 | 国内最早实现游戏研运一体化的公司之一,手游页游并行,拥有《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等顶级IP;市场传言称公司股东计划转让部分股权 | 0.1 | 0.0955 | 其他 |
| 2021-04-29 | 2021-04-29 10:54:42 | 国内最早实现游戏研运一体化的公司之一,手游页游并行,拥有《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等顶级IP;市场传言称公司股东计划转让部分股权 | 0.0999 | 0.0798 | 游戏 |
| 2021-04-09 | 2021-04-09 14:19:27 | 国内最早实现游戏研运一体化的公司之一,手游页游并行,拥有《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等顶级IP;市场传言称公司股东计划转让部分股权 | 0.1001 | 0.1456 | 游戏 |
| 2021-04-06 | 2021-04-06 09:57:06 | 公司《三体》游戏项目已正式启动,但仍处于立项前期阶段 | 0.1002 | 0.0712 | 游戏 |
| 2021-03-24 | 2021-03-24 13:32:12 | 公司《三体》游戏项目已正式启动,但仍处于立项前期阶段 | 0.0997 | 0.128 | 其他 |
| 2021-03-23 | 2021-03-23 11:28:27 | 公司《三体》游戏项目已正式启动,但仍处于立项前期阶段 | 0.1002 | 0.0936 | 其他 |
| 2021-01-27 | 2021-01-27 11:13:18 | 此前实控人离逝;公司已与华为联手共同开拓云游戏市场,开发了《少年三国志2》及《天使纪元》云游戏 | 0.1002 | 0.0631 | 游戏 |
| 2020-06-23 | 2020-06-23 10:17:42 | 公司已与华为联手共同开拓云游戏市场,开发了《少年三国志2》及《天使纪元》云游戏版本 | 0.0999 | 0.091 | 游戏 |
| 2020-02-06 | 2020-02-06 10:56:57 | 公司已与华为联手共同开拓云游戏市场,开发了《少年三国志2》及《天使纪元》云游戏版本 | 0.1 | 0.0691 | 游戏 |
| 2019-12-18 | 2019-12-18 13:14:54 | 公司已与华为联手共同开拓云游戏市场,开发了《少年三国志2》及《天使纪元》云游戏版本,目前公司云游戏平台的移动端APP版本已处于研发后期,已加入云游戏产业联盟(CGIA) | 0.1002 | 0.0562 | 游戏 |
| 2019-11-19 | 2019-11-19 10:45:33 | 国内最早实现游戏研运一体化的公司之一,手游页游并行,拥有《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等顶级IP | 0.1003 | 0.0559 | 游戏 |
| 2019-09-02 | 2019-09-02 09:46:09 | 国内最早实现游戏研运一体化的公司之一,手游页游并行,拥有《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等顶级IP | 0.1003 | 0.0419 | 游戏 |
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