巨人网络 002558
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巨人网络(002558.SZ)是一家注册地位于重庆市的信息传输、软件和信息技术服务业-互联网和相关服务行业A股上市公司,公司全称巨人网络集团股份有限公司,2011-03-02 在深交所主板上市。
主营业务为互联网游戏的研发和运营。
2026-03-31 报告期,公司总资产 204.93 亿元、总负债 40.70 亿元、股东权益 164.23 亿元、资产负债率 19.86%。
2026-03-31 数据显示,第一大股东为上海巨人投资管理有限公司,持股比例 29.69%;前 10 大股东合计持股 56.09%。
公司现有员工 1,674 人。
所属概念题材板块包括文娱消费、AI应用、AIGC概念、元宇宙概念、鸿蒙概念、蚂蚁概念、华为概念、电子竞技等。
本页汇总巨人网络的公司基本信息、财务报表、经营评述、前五大客户与供应商、对外投资、十大股东等公开披露信息。
巨人网络的公司基本信息
- 公司全称
- 巨人网络集团股份有限公司
- 上市日期
- 2011-03-02
- 成立日期
- 1997-07-22
- 所属地区
- 重庆市
- 董事长
- 史玉柱
- 法人代表
- 刘伟
- 总经理
- 刘伟
- 董事会秘书
- 孟玮
- 控股股东
- 上海巨人投资管理有限公司
- 实际控制人
- 史玉柱
- 板块(三级)
- 游戏Ⅲ
- 会计师事务所
- 安永华明会计师事务所(特殊普通合伙)
- 法律顾问
- 国浩律师(上海)事务所
- 组织形式
- 大型民企
- 币种
- CNY
- 注册资本(万元)
- 190,056.1971
- 员工人数
- 1,674
- 联系电话
- 021-33979919
- 公司网址
- www.ztgame.com
- 办公地址
- 上海市松江区中辰路655号
- 注册地址
- 重庆市南岸区龙门浩老街98号
- 公司简介
- 网络游戏研发运营领军者,拥有庞大用户基础,主打征途系列和球球大作战。
- 主营业务
- 互联网游戏的研发和运营
巨人网络的财务报表
- 行业分类
- 游戏Ⅱ
- 报告类型
- 一季报
- 公告日期
- 2026-04-28
- 币种
- CNY
资产负债表
| 项目 | 2026-03-31 |
|---|---|
| 总资产(亿元) | 204.93 |
| 总资产同比 | 36.7012 |
| 固定资产(亿元) | 8.09 |
| 货币资金(亿元) | 61.54 |
| 货币资金同比 | 173.2077 |
| 应收账款(亿元) | 2.71 |
| 应收账款同比 | 46.2949 |
| 总负债(亿元) | 40.70 |
| 总负债同比 | 109.3608 |
| 应付账款(万元) | 4,671.47 |
| 应付账款同比 | 46.7063 |
| 预收账款(万元) | 83.46 |
| 预收账款同比 | -53.8239 |
| 股东权益合计(亿元) | 164.23 |
| 股东权益同比 | 25.875 |
| 流动比率 | 198.6216 |
| 资产负债率 | 19.8603 |
巨人网络的经营评述
| 报告期 | 报告名称 |
|---|---|
| 2025-12-31 | 2025年报 |
2025-12-31 · 经营评述
(一)公司主要业务概述公司是以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内主营业务为互联网游戏的研发和运营。
公司成立二十余年,始终秉持“聚焦精品、用户第一、阳光经营”的发展理念,长期坚持自主研发、精品化发展战略,先后在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场打造多款精品大作,特别在国战MMORPG和休闲竞技赛道领域建立了良好的竞争优势。
国战MMORPG赛道的代表作是“征途”系列产品。
在电脑端网络游戏时代,公司自研自发了《征途》《征途2》《绿色征途》《征途怀旧版》四款产品。
在移动端网络游戏时代,“征途”系列尝试新的突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及2024年上线的小程序游戏《王者征途》,形成多终端协同布局。
“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》在电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计流水超300亿元。
休闲竞技赛道主要包括《超自然行动组》《球球大作战》《太空杀》等产品。
《球球大作战》是公司自研自发的首款多人休闲竞技类手游,已成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达6亿台,峰值DAU超2900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据AppStore小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。
于2025年1月23日上线的中式微恐题材手游《超自然行动组》,迅速成长为新的现象级爆款,累计注册用户超2亿、累计流水超50亿元,进一步巩固了公司在休闲竞技赛道的优势。
公司网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式,产品运营模式包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
(二)报告期内公司经营情况分析报告期内,公司经营业绩全面大幅增长,实现营业总收入50.47亿元,较上年同期增长72.69%;归属于上市公司股东的净利润17.55亿元,较上年同期增长23.13%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润21.27亿元,较上年同期增长31.10%;经营活动产生的现金流29.85亿元,较上年同期增长188.64%。
报告期末,公司总资产189.63亿元,较上年末增长28.63%;资产负债率仅为18.67%,且公司负债以经营性负债为主,其中合同负债17.10亿元,较上年末增长169.85%,主要系《超自然行动组》递延收入增加所致。
综上,公司财务结构稳健、偿债能力充足、抗风险能力优异,健康的资本结构可为公司日常经营与长期业务发展提供坚实支撑,增厚股东内在价值。
报告期内,公司两大核心赛道发展势头强劲,其中休闲竞技赛道凭借《超自然行动组》实现爆款突围,国战MMORPG赛道依托“征途”小程序版本布局稳健发力,其他产品有序推进、多点布局,为公司后续业绩增长培育新动能。
同时,公司持续深化AI技术赋能研发运营,探索落地场景,并在多模态模型、智能体及海外AI产品上取得阶段性进展。
公司具体经营情况如下:1.国战MMORPG赛道:“征途”IP稳健运营,小程序版本强势发力2025年恰逢“征途”IP二十周年,国战MMORPG赛道整体经营实现稳健增长,长线运营能力不断提升,用户规模与营收水平达成同步增长。
报告期内,公司围绕“中小号春天”“嘉年华盛典”“20周年庆”等关键节点推出系列重磅资料片,创新黄金服特色玩法,并配套实物奖励与专属游戏权益,有效拉动新老玩家回流,游戏活跃人数同比提升超16%。
同时,赛道持续深化“长青游戏”战略,加快长青内容更新节奏,全面完成非绑经济改革,搭建自由交易与价值变现体系,形成用户体验提升、营收持续增长的良性循环。
赛道产品矩阵表现亮眼,核心新品与成熟版本协同发力。
《原始征途》小程序版本正式上线,推出转生系统与全新成长线,精准匹配小程序用户轻量化、高便捷的使用需求,月流水重回1亿元,2025年全年累计新增用户突破3000万,流水同比增长18%。
《王者征途》依托微信、抖音、快手等多平台小程序渠道全面覆盖,精准触达不同圈层用户,全年新增用户超2700万,年流水突破7亿元,成为赛道重要增长引擎。
此外,“征途”IP品牌建设与创新营销成效显著,实现多元破圈。
报告期内,公司推动“征途”IP与怀远文旅、南京云锦博物馆、非遗簪花及《甄嬛传》等开展深度跨界联动,打造“非遗+游戏”特色案例,有效提升品牌文化底蕴与市场影响力。
同时,通过低成本精品短剧、升级研发+KOL直播模式实现高效获客,传播覆盖面与用户转化效率大幅提升。
2.休闲竞技赛道:《超自然行动组》爆款突围,存量IP夯实基础《超自然行动组》作为公司2025年休闲竞技赛道重点新品,于2025年1月23日正式上线,其“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法,深度契合年轻玩家核心诉求,迅速崛起为手游市场现象级爆款,成为公司业绩增长的核心驱动力。
从运营数据来看,该产品市场热度持续走高:长期位居iOS免费榜TOP10,iOS畅销榜最高排名达第4名,DAU突破1000万大关,跻身国内游戏市场千万DAU级别长青游戏行列;截至2026年第一季度末,累计注册用户超2亿,累计贡献流水收入突破50亿元。
作为大DAU长青游戏品类,《超自然行动组》坚持精细化长线运营,围绕核心玩法高频迭代,拓展内容深度与玩法边界,推出怪物农场等特色副玩法,丰富玩法矩阵、覆盖多元用户需求,结合用户反馈打磨基础体验,并加强构建完善UGC作者生态,从而有效提升了用户活跃度,延长产品生命周期。
该产品还签约赵露思为全球代言人扩大影响力,抖音、快手双平台相关话题播放量突破千亿次,并持续开展IP跨界、非遗文旅联动合作,储备多项后续重磅内容,为用户带来新鲜体验。
出海布局方面,产品海外版已率先在港澳台地区开展试点运营,成功进入当地应用商店免费榜前三,取得初步成效,后续计划于2026年面向全球正式发行,拓展海外市场版图,有望助力公司实现出海战略重大突破。
此外,《超自然行动组》积极探索AI落地场景,依托阿里云、火山引擎、腾讯云等国内头部平台支持,成功推出国内首个千万DAU级游戏原生AI玩法——“AI假人”。
截至2026年第一季度末,该AI玩法参与对局数已突破4亿场,累计生成AI假人数量超29亿,充分验证了原生AI玩法的市场接受度与商业价值,也体现出公司在布局AI大模型与游戏融合领域的先行优势。
报告期内,《球球大作战》作为休闲竞技赛道成熟IP,继续优化运营策略,夯实IP基础,以玩法创新、用户扩圈、生态焕新为目标,实现了用户规模与口碑双升,巩固了赛道基本盘。
该产品成功打造小程序生态(抖音、微信)+APP端双轮驱动,小程序全年累计新增用户超3500万,活跃用户超100万,助力APP端实现高效转化,并实现了年轻用户破圈。
作为上线运营十年的经典长青手游,随着用户规模持续扩大,该产品流水具备回升潜力,长期价值可期。
3.其他产品:卡牌新作上线,丰富产品矩阵公司在巩固两大核心赛道优势的同时,积极布局其他品类,丰富产品矩阵,着力培育新的业绩增长点。
策略卡牌游戏《月圆之夜》于报告期内重点拓展内容生态与竞技场景,完善商业化体系,实现流水同比增长。
该产品以全产品IP联动为手段,先后携手《浪浪山的小妖怪》大电影、《喵斯快跑》等10个知名IP开展深度合作,有效提高了市场认知度。
该产品还于2026年4月16日正式上线了全新CCG对战模式,上线初期实现了用户回流与流水提升。
公司在研卡牌游戏《名将杀》已于2025年12月开启不删档付费测试,并于2026年3月17日登陆Steam平台,获得超千人“特别好评”评价,计划于2026年暑期档正式上线推广。
该游戏是继《月圆之夜》后公司推出的又一款全新卡牌IP游戏,由杀牌创始人EmilianoSciarra参与联合设计,创新16种身份、三持武器玩法、革新杀牌体验,自付费测试以来,日均活跃用户和流水逐月抬升,截至本报告出具日,月流水已超千万,展现出不俗的市场潜力。
4.AI技术:深化内部研发赋能,探索行业应用场景公司十分重视并积极利用AI技术提高研发效能。
目前公司已经实现从内容生产、广告投放,到社媒运营、客户服务等全业务流程的AI化,各类业务逐渐由AI辅助支持向自动化和主动执行延伸。
在技术中台支持下,AI技术已广泛应用于游戏美术生成的相关流程,覆盖UI、建模、动画、2D资产等环节,其中2D美术资产AI辅助生成占比已超过80%。
与此同时,公司还大力推动AI代码生成技术应用于程序设计、测试、修复等研发环节,有效缩短了研发周期,显著提升项目开发效率,大幅降低综合研发成本。
报告期内,公司在多模态模型、智能体及海外AI产品方面亦取得阶段性进展。
公司继续优化“千影QianYing”系列多模态模型能力。
在2024年发布YingGame视频生成大模型和YingSound视频配音大模型的基础上,进一步推出音乐驱动视频生成模型YingVideo-MV、零样本歌声转换模型YingMusic-SVC及歌声合成模型YingMusic-Singer,将“千影QianYing”系列模型的应用范围由有声游戏视频生成拓展至音乐视频内容创作领域。
相关研究成果已在ACMMM、ICASSP、InterSpeech等国际学术会议发表。
公司同步推进部分核心技术成果开源,相关代码及模型已在GitHub、HuggingFace等平台发布。
公司还围绕智能体自主执行、多智能体协同等前沿方向开展技术研发,并与高校专业团队合作,探索将专业经验和创作方法转化为面向具体场景的智能体能力。
此外,公司AI实验室自主研发的VibeMeAI作为面向海外市场的AI视频内容生成产品,自上线后登顶美国、新加坡GooglePlay摄影榜第一,是公司AI应用产品的又一次创新尝试。
2025-12-31 · 未来展望
(一)未来发展战略及经营计划公司一贯重视成熟产品的稳定经营,不断巩固国战MMORPG、休闲竞技两大核心赛道优势,通过版本内容推陈出新和精细化运营,持续提升“征途”“球球大作战”及“超自然行动组”三大核心IP的潜力;公司还围绕三大核心IP做长远战略计划,拟通过文创产品、影视开发、电竞赛事等多种方式,丰富IP的文化内涵,加强其与玩家群体的情感纽带。
其中,“征途”IP赛道将继续提速内容迭代节奏,深化AI技术在智能NPC与游戏体验中的融合应用,不断夯实长青IP价值,实现用户、营收与品牌影响力的稳步增长。
公司将坚定不移地推动《超自然行动组》实现精品化、长线化运营,通过完善产品内容、丰富趣味玩法等手段,致力于将其打造为长青游戏,为公司贡献稳定业绩。
同时,公司将深化IP跨界联动与非遗文化合作,将传统文化融入游戏玩法与场景设计,为用户带来新鲜体验。
公司还将布局该产品IP周边衍生品的开发,进一步丰富IP生态,提升用户情感黏性与品牌综合影响力。
对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。
海外业务方面,公司稳步推进全球化战略,部分自研游戏已将开拓海外市场作为长期方向,逐步完善海外发行相关准备工作,提升海外运营适配能力。
2025年,《SuperSus》继续布局东南亚市场,报告期内净利润增长同比超过一倍;《超自然行动组》港澳台地区首发上线市场反响优异,随着2026年全球版本正式上线,公司国际化业务布局有望实现关键性突破。
同时,公司将尝试在游戏中融入更多中国文化元素,通过精品游戏出海向全世界传播中华优秀传统文化。
科技赋能游戏研发与运营,是公司布局未来增长的抓手。
公司在行业内率先提出全面拥抱AI浪潮,迅速组建AI实验室,确立了革新游戏生产、推动玩法创新的发展目标。
经过两年的积累,公司构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力,在技术、场景、生态方面均已展现出领先的技术实力。
公司在图像、视频、语音、代码、文本、策略等方面构建了高效的AI生产链路,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局。
公司在AI技术的游戏场景落地上呈现出清晰的演进逻辑——前期聚焦研发提效,中期突破体验优化,终局指向玩法创新。
未来,公司将持续加大AI技术研发投入,推动多模态大模型、智能体等技术的持续突破,深化AI在两大核心赛道游戏研发、运营、玩法创新中的应用,同时加强与产业上下游的协同合作,推动AI技术在游戏领域的规模化落地;此外,公司将持续推进AI技术开源与成果转化,结合海外市场探索情况,适时拓展AI产品的海外布局,如VibeMeAI等产品,探索新的增长可能。
此外,公司十分重视履行企业社会责任,将继续积极配合与主动响应政府主管部门的要求,认真落实各项政策规定,特别是压实针对未成年人保护及防沉迷的各项措施,保证企业规范、健康经营。
同时,公司也将继续响应国家乡村振兴、教育振兴的号召,聚焦于民族地区、国家乡村振兴工作重点县的教育领域,持续开展工作调研,争取为改善贫困地区教育资源作出更多贡献。
巨人网络的前五大客户与供应商
| 报告期 | 报告名称 | 类别 | 名称 | 交易金额(万元) | 占营业收入比例(%) | 合计金额(亿元) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商1 | 7,764.15 | 47.07 | 1.65 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商2 | 3,053.53 | 18.51 | 1.65 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商3 | 1,072.11 | 6.5 | 1.65 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商4 | 861.65 | 5.22 | 1.65 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商5 | 770.38 | 4.67 | 1.65 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 其余供应商 | 2,974.24 | 18.03 | 1.65 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户1 | 65,262.92 | 11.09 | 58.84 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户2 | 59,705.72 | 10.15 | 58.84 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户3 | 11,950.76 | 2.03 | 58.84 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户4 | 3,188.26 | 0.54 | 58.84 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户5 | 2,928.03 | 0.5 | 58.84 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 其余客户 | 445,346.44 | 75.69 | 58.84 |
巨人网络的对外投资
| 序号 | 企业名称 | 持股类型 | 注册资本 | 持股比例(%) | 实际投资金额 | 主营产品 | 报告期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Giant Global Japan K.K. | 全资子公司 | 3.67亿日元 | 100 | 2318.90万元 | 游戏运营与代理 | 2025-12-31 |
巨人网络的十大股东
| 报告期 | 股东名称 | 持股数量(万股) | 持股比例(%) | 持股数变动(万股) | 较上期变化 | 总股本(亿股) | 持股市值(亿元) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-03-31 | 上海巨人投资管理有限公司 | 56,420.51 | 29.69 | 不变 | 1.8176 | 19.01 | 177.95 |
| 2026-03-31 | 上海腾澎投资合伙企业(有限合伙) | 19,557.47 | 10.29 | 不变 | 1.7804 | 19.01 | 61.68 |
| 2026-03-31 | 16,519.98 | 8.69 | +112.41 | 2.4764 | 19.01 | 52.10 | |
| 2026-03-31 | 3,562.52 | 1.87 | +1,900.74 | 117.4419 | 19.01 | 11.24 | |
| 2026-03-31 | 3,485.47 | 1.83 | -1,027.18 | -21.4592 | 19.01 | 10.99 | |
| 2026-03-31 | 1,975.81 | 1.04 | +325.07 | 22.3529 | 19.01 | 6.23 | |
| 2026-03-31 | 1,622.02 | 0.85 | 新进 | 新进 | 19.01 | 5.12 | |
| 2026-03-31 | 1,391.54 | 0.73 | -5.55 | 1.3889 | 19.01 | 4.39 | |
| 2026-03-31 | 1,089.49 | 0.57 | +94.14 | 11.7647 | 19.01 | 3.44 | |
| 2026-03-31 | 1,003.44 | 0.53 | -973.53 | -48.0392 | 19.01 | 3.16 |
巨人网络的十大流通股股东
| 报告期 | 股东名称 | 持股数量(万股) | 占流通股比例(%) | 持股比例(%) | 持股数变动(万股) | 持股市值(亿元) | 更新日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-03-31 | 上海巨人投资管理有限公司 | 56,420.51 | 29.6862 | 29.6862 | 不变 | 177.95 | 2026-04-28 |
| 2026-03-31 | 上海腾澎投资合伙企业(有限合伙) | 19,557.47 | 10.2904 | 10.2904 | 不变 | 61.68 | 2026-04-28 |
| 2026-03-31 | 16,519.98 | 8.6922 | 8.6922 | +112.41 | 52.10 | 2026-04-28 | |
| 2026-03-31 | 3,562.52 | 1.8745 | 1.8745 | +1,900.74 | 11.24 | 2026-04-28 | |
| 2026-03-31 | 3,485.47 | 1.8339 | 1.8339 | -1,027.18 | 10.99 | 2026-04-28 | |
| 2026-03-31 | 1,975.81 | 1.0396 | 1.0396 | +325.07 | 6.23 | 2026-04-28 | |
| 2026-03-31 | 1,622.02 | 0.8534 | 0.8534 | 新进 | 5.12 | 2026-04-28 | |
| 2026-03-31 | 1,391.54 | 0.7322 | 0.7322 | -5.55 | 4.39 | 2026-04-28 | |
| 2026-03-31 | 1,089.49 | 0.5732 | 0.5732 | +94.14 | 3.44 | 2026-04-28 | |
| 2026-03-31 | 1,003.44 | 0.528 | 0.528 | -973.53 | 3.16 | 2026-04-28 |
巨人网络的公司高管
| 姓名 | 职务 | 简历 | 薪酬(万元) | 年龄 | 学历 | 国籍 | 就任日期 | 报告期 | 持股数量 | 持股比例(%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刘伟 | 总经理,法定代表人,非独立董事 | 刘伟,女,1968年1月出生,中国国籍;1990年毕业于南开大学,获汉语言文学、社会学双学位,2006年获中欧国际工商学院高级工商管理硕士学位。刘伟女士现任巨人网络集团股份有限公司董事、总经理。加入巨人网络前,刘伟女士曾先后担任上海黄金搭档生物科技有限公司总经理、上海健特生物科技有限公司总经理等职位。 | 317.11 | 58 | 硕士 | 中国 | 2023-05-22 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
| 史玉柱 | 董事长,非独立董事 | 史玉柱,男,1962年9月出生,中国国籍;1984年毕业于浙江大学数学系,1990年毕业于深圳大学软科学研究生班。史玉柱先生现任巨人网络集团股份有限公司董事长。史玉柱先生曾于2006年至2018年任上海征途网络科技有限公司董事,于2006年至2014年、2017年至今任民生银行股份有限公司非执行董事,于2014年至2018年任中国民生投资股份有限公司副董事长。史玉柱先生曾赢得1994年度“中国十大改革风云人物”、2001年“CCTV中国经济年度人物”、2002年“中国优秀民营科技企业家”和“香港紫荆花杯杰出企业家”称号。 | 118.86 | 64 | 硕士 | 中国 | 2023-05-22 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
| 史玉柱 | 董事长,非独立董事 | 史玉柱,男,1962年9月出生,中国国籍;1984年毕业于浙江大学数学系,1990年毕业于深圳大学软科学研究生班。史玉柱先生现任巨人网络集团股份有限公司董事长。史玉柱先生曾于2006年至2018年任上海征途网络科技有限公司董事,于2006年至2014年、2017年至今任民生银行股份有限公司非执行董事,于2014年至2018年任中国民生投资股份有限公司副董事长。史玉柱先生曾赢得1994年度“中国十大改革风云人物”、2001年“CCTV中国经济年度人物”、2002年“中国优秀民营科技企业家”和“香港紫荆花杯杰出企业家”称号。 | 118.86 | 64 | 硕士 | 中国 | 2026-05-21 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
| 刘伟 | 总经理,法定代表人,非独立董事 | 刘伟,女,1968年1月出生,中国国籍;1990年毕业于南开大学,获汉语言文学、社会学双学位,2006年获中欧国际工商学院高级工商管理硕士学位。刘伟女士现任巨人网络集团股份有限公司董事、总经理。加入巨人网络前,刘伟女士曾先后担任上海黄金搭档生物科技有限公司总经理、上海健特生物科技有限公司总经理等职位。 | 317.11 | 58 | 硕士 | 中国 | 2025-10-27 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
| 孟玮 | 非独立董事,董事会秘书 | 孟玮,男,1983年出生,中国国籍,无境外永久居留权。获得武汉大学管理学学士学位和华中科技大学管理科学与工程学硕士学位。现任巨人网络集团股份有限公司董事、董事会秘书、首席财务官。加入公司前,孟玮先生在中国国际金融股份有限公司担任董事总经理及传媒互联网首席分析师,曾蝉联2017及2018年度《机构投资者》大中华区最佳分析师传媒行业第一名,以及《亚洲货币》中国(A/B股)可选消费行业最佳分析师第一名。在此之前,孟玮先生亦在东方证券、京东商城等公司从事证券分析、战略研究等工作。 | 321.36 | 43 | 硕士 | 中国 | 2020-05-22 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
| 屈发兵 | 非独立董事 | 屈发兵先生:1974年12月出生,中国国籍,新加坡永久居留权,1997年毕业于复旦大学管理学院。屈发兵先生现任巨人网络集团股份有限公司董事。屈发兵先生曾于1997年至2000年先后担任光大证券有限公司投资银行四部项目经理、高级经理、总经理助理等职务,于2001年至2007年担任青岛健特生物投资股份有限公司的监事会主席,自2008年1月加入巨人网络后,担任上海巨人网络科技有限公司战略发展中心高级总监、总裁办公室总监。 | 265.37 | 52 | 本科 | 中国 | 2026-05-21 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
| ZHOU DONGSHENG(周东生) | 独立董事 | ZHOU DONGSHENG(周东生)先生:1967年12月出生,加拿大国籍,中国永久居留权,不列颠哥伦比亚大学博士。1997年至2002年8月,历任香港城市大学助理教授、副教授;2002年至今,任中欧国际工商学院教授。2012年8月,ZHOU DONGSHENG(周东生)先生取得上市公司独立董事任职资格。 | 30.00 | 59 | 博士 | 加拿大 | 2026-05-21 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
| 凌鸿 | 独立董事 | 凌鸿先生:1960年12月出生,中国国籍,无境外居留权,管理学博士,1984年至今在复旦大学工作。现任复旦大学管理学院信息管理与商业智能系教授、博士生导师,复旦大学智慧城市研究中心主任,高级管理人员发展中心学术主任,复旦大学管理学院教授会主席。历任管理学院信息管理与信息系统系主任、高级管理人员发展中心主任、上海复理管理咨询有限公司总经理、香港大学客座教授、中国信息经济学会(CIES)理事会常务理事、国际信息系统协会中国分会(CNAIS)理事。清华大学计算机应用工学学士,复旦大学管理科学与工程专业博士,美国麻省理工学院访问学者。曾任香港城市大学制造工程系助理研究员、香港城市大学信息系统系副研究员。2019年8月,凌鸿先生取得深圳证券交易所颁发的上市公司独立董事资格证书。 | 30.00 | 66 | 博士 | 中国 | 2026-05-21 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
| 顾文贤 | 独立董事 | 顾文贤先生:1961年1月出生,中国国籍,无境外永久居留权,本科学历,正高级会计师,注册会计师。曾任上海铁道医学院教师,上海水产大学教师,大华会计师事务所高级经理,安永大华会计师事务所高级经理,中国证监会第一、第二、第三届并购重组委员会委员。现任立信会计师事务所(特殊普通合伙)高级顾问。2012年11月,顾文贤先生取得上海证券交易所颁发的上市公司独立董事资格证书。 | 30.00 | 65 | 本科 | 中国 | 2026-05-21 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
| 任广露 | 财务总监 | 任广露,男,1972年出生,中国国籍;1995年毕业于上海交通大学管理学院,获经济学学士学位,中国注册会计师协会非执业会员。任广露先生自2004年加入巨人集团,担任上海巨人网络科技有限公司财务总监,现任巨人网络集团股份有限公司财务总监。 | 298.90 | 54 | 本科 | 中国 | 2016-04-27 | 2025-12-31 | 0 | 0 |
巨人网络的核心题材与板块归属
| 板块名称 | 入选原因 |
|---|---|
| 文娱消费 | 2024年4月26日回复称,公司专注网络游戏研发与运营,布局电竞产业链。2016年公告,公司将非公开发行股份并支付现金购买其持有设立于开曼群岛的 Alpha Frontier Limited(以下简称“Alpha”)全部A类普通股,交易对价为305亿元。Alpha 旗下休闲社交游戏业务 Playtika Holding Corp. 公司的主营业务为游戏改造,拥有先进的技术开发实力及大数据、人工智能分析能力,目前运营的游戏以棋牌社交类产品为主。 |
| AI应用 | 2024年11月22日回复称,公司AI实验室联合《太空杀》项目组研发的“AI残局挑战”玩法,是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戏玩法,标志着公司在AI推动游戏玩法创新方面迈出了重要一步。 |
| AIGC概念 | 2024年2月27日回复称,公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。 |
| 元宇宙概念 | 2023-02-07回复称公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,我们认为游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口。公司已组建了单独的技术产品团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品研发。 |
| 鸿蒙概念 | 2021年5月25日回复称巨人网络与华为在鸿蒙生态及分布式、HMS生态(华为终端云服务,HuaweiMobileServices)等方面展开深入交流与合作,双方将建立生态联合创新实验室,围绕华为1+8+N智能硬件布局和巨人网络游戏与应用,面向全场景打通进行战略和前瞻性合作。 |
| 蚂蚁概念 | 2020年7月15日公告显示公司参股公司上海巨堃持有浙江蚂蚁小微金融服务集团股份有限公司的股份。 |
| 华为概念 | 2020年10月16日回复称公司与华为将在鸿蒙生态及分布式、HMS生态等方面展开深入交流与合作,双方将建立生态联合创新实验室,围绕华为1+8+N智能硬件布局和巨人网络游戏与应用,面向全场景打通进行战略和前瞻性合作。 |
| 电子竞技 | 2024年半年报显示,《球球大作战》是公司自主研发、自主运营的休闲竞技类手机游戏,其开创了新的移动电竞品类,且累计设备安装量已超过6亿台。 |
| 百度概念 | 2023年2月20日公开信息显示公司参加了百度文心一言,为首批生态合作伙伴。 |
| 人工智能 | 2024年年度报告显示在基础设施方面,AI 实验室全新打造了智能发行平台、智能音频管理系统,同时,全面升级了一站式 AI 美术生产平台-iMagine,进一步提升 AI 降本增效的能力。AI 实验室还研发了首个支持多种普通话方言混说的 TTS(TTS,Text-ToSpeech,语音合成技术)大模型:Bailing-TTS。Bailing-TTS 不仅能够生成高质量的普通话语音,还能够生成包括河南话、上海话、粤语等在内的多种方言语音。Bailing-TTS 在普通话、多种方言的鲁棒性、生成质量、自然度上已达到与真人较为接近的水平。 |
| 虚拟现实 | 巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。 |
| 阿里概念 | 2023年半年报:公司与阿里云达成“游戏+AI”全面合作,包括与阿里云共建“游戏+AI” 智算平台,以及基于巨人网络的游戏研发平台、阿里云通义千问大模型以及 AIGC 产品能力,打造 AI 在游戏领域的场景落地标杆项目。 |
| 互联网金融 | 2019年年报显示深圳旺金金融信息服务有限公司是公司的孙公司,服务范围包括P2P网贷 、融信 、理财产品 、网络借贷等。 |
| 参股保险 | 2020年4月30日公告显示公司子公司巨人香港与云锋金融及其他6位投资者共同收购美国万通保险亚洲有限公司100%股权。 |
| 西部大开发 | 注册地址是重庆市南岸区江南大道8号万达广场1栋5层。 |
| 网络游戏 | 2016年巨人网络完成借壳,上海巨人网络科技有限公司是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互联网公司; 2016年10月公告,公司将非公开发行股份并支付现金购买其持有设立于开曼群岛的 Alpha Frontier Limited(以下简称“Alpha”)全部A类普通股,交易对价为305亿元。Alpha 旗下休闲社交游戏业务 Playtika Holding Corp. 公司的主营业务为游戏改造,拥有先进的技术开发实力及大数据、人工智能分析能力,目前运营的游戏以棋牌社交类产品为主。标的公司2016年度、2017年度和2018年度收益法评估中,预计实现净利润分别为15亿元、20亿元及24亿元。 |
| 创投 | 2019年年报显示公司以自有资金出资认购上海云锋麒泰投资中心(有限合伙) 的部分基金份额。 |
巨人网络的个股研报
| 标题 | 研究机构 | 分析师 | 评级 | 评级变动 | 东财评级 | 机构评级 | 报告类型 | 目标价 | 发布日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2026年半年报业绩预告点评:业绩预告符合预期,关注《超自然行动组》暑期表现 | 西南证券 | 苟宇睿, 刘言, 阮雯 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2026-07-15 | |
26H1业绩预告点评:业绩符合预期,出海增量可期 | 东吴证券 | 张良卫 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2026-07-09 | |
公司信息更新报告:Q2业绩大增,看好《超自然行动组》暑期表现 | 开源证券 | 方光照 | A | 3 | 买入 | 买入(Buy) | 0 | 2026-07-08 | |
2026年半年度业绩预告点评:26Q2扣非环比增长,看好《超自然》暑期与海外趋势 | 国联民生 | 孔蓉, 杨昊 | BB | 3 | 买入 | 推荐 | 0 | 2026-07-08 | |
高潜新游驱动业绩高增,未来成长确定性强 | 中航证券 | 裴伊凡, 郭念伟 | A | 2 | 买入 | 买入 | 0 | 2026-06-04 | |
2025年报及26Q1季报点评:业绩超预期,出海增量可期 | 东吴证券 | 张良卫 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2026-05-07 | |
《超自然行动组》持续优良表现,新游潜力较大 | 国信证券 | 张衡, 陈瑶蓉 | AA | 3 | 增持 | 优于大市 | 0 | 2026-05-05 | |
公司信息更新报告:Q1业绩同环比高增,关注《超自然行动组》出海 | 开源证券 | 方光照 | A | 3 | 买入 | 买入(Buy) | 0 | 2026-04-30 | |
2025年年报及2026年一季报点评:业绩高速增长,期待暑期档表现及全球出海布局 | 国元证券 | 李典 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2026-04-29 | |
有迹可循,大DAU产品的炼成之路 | 华源证券 | 陈良栋 | BB | 2 | 买入 | 买入 | 0 | 2026-04-22 | |
公司信息更新报告:Q1业绩超预期,递延收入高增或再蓄势业绩高增 | 开源证券 | 方光照 | A | 3 | 买入 | 买入(Buy) | 0 | 2026-04-14 | |
长青IP铸就基本盘,休闲赛道打开向上空间 | 国信证券 | 张衡, 陈瑶蓉 | AA | 2 | 增持 | 优于大市 | 0 | 2026-01-25 | |
2025Q3业绩高增,关注后续《超自然行动组》业绩释放 | 太平洋 | 郑磊, 李林卉 | CCC | 3 | 增持 | 增持 | 0 | 2025-11-02 | |
2025年三季报点评:流水超预期,关注业绩弹性释放 | 东吴证券 | 张良卫 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-10-30 | |
公司信息更新报告:《超自然行动组》致Q3业绩高增,后续增长动能强劲 | 开源证券 | 方光照 | A | 3 | 买入 | 买入(Buy) | 0 | 2025-10-30 | |
2025年三季报点评:《超自然行动组》流水表现亮眼,游戏收入递延周期影响业绩释放 | 国元证券 | 李典, 郜子娴 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-10-30 | |
佳作收入持续放量,推动业绩强劲增长 | 华金证券 | 倪爽, 闫誉怀 | BBB | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-10-29 | |
2025年半年报业绩点评报告:新游贡献增量,AI赋能构筑增长新格局 | 华龙证券 | 孙伯文, 王佳琪 | BBB | 2 | 增持 | 增持 | 0 | 2025-09-03 | |
2025H1业绩同增,关注《超自然行动组》后续表现 | 太平洋 | 郑磊, 李林卉 | CCC | 3 | 增持 | 增持 | 0 | 2025-08-31 | |
优质内容表现稳健,AI+IP助力多曲线增长 | 华金证券 | 倪爽 | BBB | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-08-30 | |
公司信息更新报告:Q2业绩环比高增,新游或驱动业绩逐季释放 | 开源证券 | 方光照 | A | 3 | 买入 | 买入(Buy) | 0 | 2025-08-29 | |
2025年半年报点评:业绩符合预期,玩法创新突破,关注业绩弹性释放 | 东吴证券 | 张良卫, 周良玖, 陈欣 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-08-29 | |
2025年半年报点评:《超自然行动组》表现超预期,业绩有望逐步释放 | 国元证券 | 李典, 郜子娴 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-08-29 | |
《超自然行动组》流水超预期,看好新游周期带来戴维斯双击 | 东吴证券 | 张良卫, 陈欣 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-07-06 | |
公司首次覆盖报告:IP为盾,锐意创新,老牌游戏龙头再启航 | 开源证券 | 方光照, 田鹏 | A | 2 | 买入 | 买入(Buy) | 0 | 2025-06-26 | |
业绩韧性凸显,关注新游上线进展 | 西南证券 | 刘言, 苟宇睿 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-05-08 | |
征途IP小游戏持续发力,“游戏+AI”生态不断发展 | 太平洋 | 郑磊, 李林卉 | CCC | 3 | 增持 | 增持 | 0 | 2025-05-02 | |
2025年一季报点评:流水延续强劲增长,积极关注新游及AI进展 | 东吴证券 | 张良卫, 周良玖, 陈欣 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-04-30 | |
2024年年报及2025年一季报点评:24年归母净利创新高,持续探索游戏+AI生态 | 国元证券 | 李典 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-04-30 | |
优质IP持续扩圈,AI矩阵构建游戏新业态 | 华金证券 | 倪爽 | BBB | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-04-29 | |
2024年年报点评:业绩表现亮眼,积极布局AI全产业链 | 东吴证券 | 张良卫, 周良玖, 陈欣 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-04-25 | |
《原始征途》正式版定档,AI布局持续落地 | 东吴证券 | 张良卫, 周良玖, 陈欣 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2025-01-06 | |
千影大模型发布,“AI+”赋创游戏新生态 | 华金证券 | 倪爽 | BBB | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2024-12-17 | |
2024年三季报点评:三季度收入环比增长,持续布局AI赋能业务 | 国元证券 | 李典 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2024-11-07 | |
小游戏持续发力,积极布局“游戏+AI” | 太平洋 | 郑磊, 李林卉 | CCC | 增持 | 增持 | 0 | 2024-11-04 | ||
2024年半年报点评:业绩稳定增长,小程序游戏表现亮眼 | 国元证券 | 李典 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2024-09-05 | |
小游戏增量显著,AI+IP优质禀赋 | 华金证券 | 倪爽 | BBB | 2 | 买入 | 买入 | 0 | 2024-09-04 | |
2024年中报点评:业绩符合预期,小程序游戏助力新增长 | 西南证券 | 刘言, 苟宇睿 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2024-09-03 | |
2024年半年报点评:业绩符合我们预期,小程序游戏贡献增量 | 东吴证券 | 张良卫, 周良玖, 陈欣 | A | 3 | 买入 | 买入 | 0 | 2024-09-01 | |
经典IP焕发新活力,AI赋能未来可期 | 西南证券 | 刘言, 苟宇睿 | A | 2 | 买入 | 买入 | 0 | 11.1 | 2024-07-24 |
只列出最近 40 条,更早的记录未展示。
巨人网络的涨停记录
| 交易日 | 首次涨停 | 涨停原因 | 涨跌幅(%) | 换手率(%) | 所属板块 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-07-29 | 2026-07-29 10:53:15 | 中国游戏行业龙头;公司确认参与光轮智能新一轮10亿元战略融资,布局人工智能进入真实物理世界,是公司在AI产业生态投资的重要举措 | 0.0999 | 0.0556 | 游戏 |
| 2026-07-15 | 2026-07-15 13:02:18 | 中国游戏行业龙头;公司确认参与光轮智能新一轮10亿元战略融资,布局人工智能进入真实物理世界,是公司在AI产业生态投资的重要举措 | 0.1001 | 0.0795 | 游戏 |
| 2026-06-25 | 2026-06-25 09:55:18 | 中国游戏行业龙头;公司确认参与光轮智能新一轮10亿元战略融资,布局人工智能进入真实物理世界,是公司在AI产业生态投资的重要举措 | 0.1 | 0.0484 | 其他 |
| 2026-04-01 | 2026-04-01 13:31:36 | 中国游戏行业龙头,旗下《超自然行动组》推出深度融合AI大模型的原生玩法 | 0.0999 | 0.0294 | 游戏 |
| 2026-01-19 | 2026-01-19 09:33:24 | 中国游戏行业龙头,旗下《超自然行动组》推出深度融合AI大模型的原生玩法 | 0.1 | 0.026 | 其他 |
| 2025-11-25 | 2025-11-25 13:48:09 | 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》,拥有专注于游戏业务的垂类大模型 GiantGPT | 0.0999 | 0.0377 | 游戏 |
| 2025-08-04 | 2025-08-04 11:21:12 | 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》,拥有专注于游戏业务的垂类大模型 GiantGPT | 0.0999 | 0.0452 | 人工智能大模型 |
| 2025-06-30 | 2025-06-30 10:45:54 | 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》 | 0.1 | 0.0439 | 游戏 |
| 2025-06-12 | 2025-06-12 09:41:06 | 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》 | 0.0998 | 0.0552 | 其他 |
| 2023-05-30 | 2023-05-30 14:34:18 | 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》 | 0.0999 | 0.0694 | 游戏 |
| 2023-05-04 | 2023-05-04 14:13:33 | 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》 | 0.0997 | 0.0684 | 游戏 |
| 2023-04-28 | 2023-04-28 11:01:42 | 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》 | 0.1 | 0.0518 | 游戏 |
| 2023-03-24 | 2023-03-24 13:13:12 | 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》 | 0.0998 | 0.0466 | 游戏 |
| 2023-01-10 | 2023-01-10 14:20:30 | 1、公司已经为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册;
2、中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》;
3、子公司拟转让其持有的纳斯达克上市公司Playtika股权案,因未在规定时间内达成交割而终止 | 0.0998 | 0.044 | 其他 |
| 2022-03-11 | 2022-03-11 10:00:00 | 1、公司已经为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册;
2、中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》;
3、参股子公司拟出售Playtika股份,将对业绩产生正面影响 | 0.1006 | 0.0227 | 公告 |
| 2020-07-03 | 2020-07-03 09:37:57 | 澄清打折入股蚂蚁金服;此前与关联方25亿元增资巨堃网络,公司为中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》 | 0.1003 | 0.0104 | 游戏 |
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