盛天网络 300494
公司研究 Companies 最近涨停 2023-12-01 Limit-Up
盛天网络(300494.SZ)是一家注册地位于湖北省的信息传输、软件和信息技术服务业-互联网和相关服务行业A股上市公司,公司全称湖北盛天网络技术股份有限公司,2015-12-31 在深交所创业板上市。
主营业务为盛天网络是国内领先的场景化数字娱乐平台,多年来公司深入布局数字娱乐场景,凭借丰富的行业经验和精准的产品定位,构建了跨场景的平台、内容和服务体系,发展出语音社交、IP运营、游戏运营与发行、互联网营销等主营业务。
2026-03-31 数据显示,第一大股东为赖春临,持股比例 24.43%;前 10 大股东合计持股 36.08%。
公司现有员工 793 人。
所属概念题材板块包括文娱消费、AI应用、DeepSeek概念、谷子经济、多模态AI、短剧互动游戏、AIGC概念、元宇宙概念等。
本页汇总盛天网络的公司基本信息、经营评述、前五大客户与供应商、对外投资、十大股东、十大流通股股东等公开披露信息。
盛天网络的公司基本信息
- 公司全称
- 湖北盛天网络技术股份有限公司
- 上市日期
- 2015-12-31
- 成立日期
- 2009-11-24
- 所属地区
- 湖北省
- 董事长
- 赖春临
- 法人代表
- 赖春临
- 总经理
- 赖春临
- 董事会秘书
- 王俊芳
- 控股股东
- 赖春临
- 实际控制人
- 赖春临
- 板块(三级)
- 游戏Ⅲ
- 会计师事务所
- 中审众环会计师事务所(特殊普通合伙)
- 法律顾问
- 湖北好律律师事务所
- 组织形式
- 大型民企
- 币种
- CNY
- 注册资本(万元)
- 49,051.0076
- 员工人数
- 793
- 联系电话
- 027-86655050
- 办公地址
- 湖北省武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼
- 注册地址
- 武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼
- 公司简介
- 领先的场景化互联网平台,主营业务包括IP运营、游戏运营与发行、互联网广告和增值业务。
- 主营业务
- 盛天网络是国内领先的场景化数字娱乐平台,多年来公司深入布局数字娱乐场景,凭借丰富的行业经验和精准的产品定位,构建了跨场景的平台、内容和服务体系,发展出语音社交、IP运营、游戏运营与发行、互联网营销等主营业务
盛天网络的经营评述
| 报告期 | 报告名称 |
|---|---|
| 2025-12-31 | 2025年报 |
2025-12-31 · 经营评述
盛天网络是国内领先的场景化数字娱乐平台,多年来公司深入布局数字娱乐场景,凭借丰富的行业经验和精准的产品定位,构建了跨场景的平台、内容和服务体系,发展出IP运营、游戏运营、互联网广告和增值业务等主营业务。
(一)场景及互联网广告业务公司深耕数字娱乐场景十余年,以技术变革为驱动,打通内容与场景的连接,构建全链路数字娱乐生态。
随乐游云游戏平台依托云计算与边缘计算技术,打造跨端、低延迟、高互动的社交化云游戏体验,已拓展至包括智能座舱在内的多元终端;易乐游网娱平台与易乐途数字娱乐平台则分别聚焦电竞场馆与电竞酒店场景,通过数字化解决方案打通从内容分发、场景运营到用户服务的完整链路,实现线下娱乐场景的智能化升级。
基于自有平台积累的庞大用户流量与场景触达能力,公司互联网广告业务通过整合搜索引擎、社交平台、短视频及直播等多媒介资源,为游戏开发商等内容和服务提供商提供精准营销服务,涵盖PC端展示广告、移动信息流广告及主播媒体广告等多元形式,实现流量价值的商业转化。
1.线下场景易乐游网娱平台:专为网吧等行业设计的一站式解决方案,平台完整支持有盘和无盘工作站,并能混合部署,可同时为百万量级的在线PC终端提供硬件设备、操作系统、游戏内容等资源的高效配置和管理,广泛服务于网吧等经营服务场所。
平台以其卓越的内容分发能力,为海量用户带来全方位的数字娱乐体验,成为游戏、视频、直播、社交和资讯等互联网服务提供商在网吧场景下高效触达用户的首选渠道。
易乐游与腾讯游戏人生旗下QQ网吧创新合作模式,在2025年9月打造《三角洲行动》周年庆活动的主题专场直播,2026年1月推出新游《逆战:未来》联名直播活动,成功打通线上宣发与线下体验的链路,在为游戏产品带来曝光的同时,也为线下门店迎来客流与营业额的双重增长。
随着端游市场逐步复苏,易乐游网娱平台凭借精准触达核心玩家的独特优势,充分受益于线下流量回暖,在高度集中的网吧平台市场中保持稳固的市场地位。
易乐途数字娱乐平台:易乐途数字娱乐平台是公司专为电竞酒店研发的数字娱乐平台,依托盛天在电竞实体多年的技术积累和运营经验,为电竞酒店提供更专业的解决方案。
平台以五端互通、八大模块,打通酒店前台到客房电脑的全链路,从线下到线上链接两者,全面覆盖场所及顾客的使用需求,实现电竞酒店场景的闭环生态。
易乐途已和美团达成战略合作,打通了OTA、PMS的全场景数字链路;与腾讯游戏人生携手,通过优质内容为电竞酒店赋能。
2.线上场景随乐游云游戏平台:随乐游云游戏平台是基于易乐游核心服务以及盛天云计算技术构建的新一代云游戏平台,可在手机、电脑、电视、浏览器等多端使用,满足新时代玩家即点即玩的游戏需求。
平台拥有的“接力玩”“搭手玩”功能,允许用户通过平台转交当前云游戏控制权或多人同时操控控制流,可与社交平台互动,提供丰富的社交游戏互动体验。
平台技术能力达到国内一线水准,游戏串流时延可低至20ms以内,现行画质1080P/60FPS,最高可支持4K/120FPS,曾获得5G云游戏产业联盟“最佳行业应用奖”。
公司已与Rokid在XR领域开展深度合作,随乐游已接入Rokid生态并打造专用版本,在虚拟手柄操控、游戏存档系统等方面进行针对性优化,持续探索XR场景交互创新。
随乐游持续拓展智能座舱场景,加速赋能智能汽车从出行工具向集智慧服务与沉浸娱乐于一体的移动生活空间演进。
2026年2月,随乐游云游戏平台接入小鹏汽车天玑AIOS6.0系统,这是行业首个主动服务座舱接入高品质云游戏生态,用户可在车机大屏上直接畅玩各类大型主机及PC游戏,无需依赖车机本地硬件性能。
目前,随乐游云游戏平台已陆续接入理想、蔚来、岚图、小鹏等主流智能汽车品牌,通过多元化的数字娱乐内容,为智能座舱用户提供更丰富的交互体验。
未来,公司将发挥数字娱乐场景优势,在云游戏与智能座舱方面,融入更多汽车厂商的智能座舱内容系统,助力车企构建游戏、社交等泛娱乐生态。
持续推进与主流智能汽车品牌的深度合作,拓展车载娱乐场景的用户覆盖。
图1:随乐游云游戏平台适配新能源汽车移动座舱资料来源:公司官网(二)社交、AI增值服务业务互联网增值服务业务是指用户在公司游戏社交、音乐社交等产品中购买虚拟商品或者其他增值服务,公司据此获取收入,同时公司向相关合作方采购服务并支付报酬。
公司致力于为用户提供更好的数字娱乐体验,以游戏为核心构建基于语音的社交生态。
凭借在语音社交方面的经验与理解,公司先后推出游戏社交产品“带带电竞”和音乐社交产品“给麦”。
目前“带带电竞”产品已融入AI创新的玩法与功能,定位在成熟的社交产品上进行AI虚拟人和AI社交陪伴领域的探索尝试。
“给麦”为AI原生应用产品,主要定位于在音乐赛道通过AI技术降低用户进行音乐创作和演绎的门槛。
1.游戏社交产品“带带电竞”带带电竞定位为满足Z世代游戏社交需求的APP,提供游戏社交、陪练、技能分享以及跨屏互动功能。
作为国内领先的游戏陪练社交平台,带带电竞以游戏为圈层,以同龄人之间的游戏练习、开黑、语音聊天室等多种趣味娱乐化的互动为纽带,基于技能分享的良好生态,为Z世代开启自然的社交通道,让Z世代用户轻松社交、快乐游戏,满足了Z世代用户的归属感。
带带电竞通过AI技术创新深化社交匹配与交互体验。
平台内已推出“AI声鉴”功能,可通过声音的相关鉴别算法技术分析用户音色、性别、年龄,并结合用户兴趣、行为标签构建用户多维画像,进行深度学习和协调精准过滤等十几种算法结合,智能推荐精准内容服务和社交匹配用户。
公司依托VRACEAI平台的多模态生成能力,持续探索AI+社交场景的多层次应用,推动从智能NPC到AI虚拟陪伴的社交应用,赋能用户体验,逐步探索娱乐社交业务的潜力与可能。
图2:带带电竞APP资料来源:公司官网2.AI音乐社交产品“给麦”给麦APP是公司于2023年推出的AI音乐社交产品,也是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的音乐交友和创作平台,旨在为音乐爱好者提供一个集创作、分享、娱乐、互动为一体的线上元宇宙虚拟社交乐园。
给麦通过AI技术实现从创作到演绎的全链路支持,在AI翻唱与音乐生成赛道占据先发优势。
随着AI视频生成技术能力边界的拓宽,目前公司正推进AIMV功能的完善。
图3:给麦APP资料来源:公司官网2025年,给麦持续进行产品功能迭代。
1月,上线AI图生歌和AI音乐贺卡功能,依托先进的深度学习算法与强大的大模型图片理解能力,实现了从静态图像到动人旋律的转化,打破艺术创作边界,开启全新表达方式。
2月,给麦与DeepSeek核心技术深度耦合,结合公司自主研发的VRACEAI平台的技术底座支撑,独创性地构建了星盘-情绪双驱音乐引擎,推出AI占星功能,将星座文化与AI技术结合,实现了12星座特质与127种音乐元素的动态映射,形成具有星座人格化特征的音乐DNA图谱。
5月,全新上线AI虚拟人播客功能,通过能对话的声音伙伴、声线自由定制以及碎片时间加速器三大创新重构听觉体验。
图4:2025年给麦APPAI功能迭代资料来源:公司官网3.AI应用出海探索公司关注到海外市场的多元化需求,正积极探索AI应用出海战略。
基于国内运营给麦积累的AI音乐技术经验,以及运营带带电竞积累的AI陪伴产品经验,公司正在将成熟的AI应用模式推向海外市场,目前公司已在海外市场正式推出两款AI原生应用产品,均处于持续丰富内容和玩法的阶段。
在AI音乐方向,公司依托给麦在多模态AI音乐创作领域的技术积累,包括AI写歌、AI图生歌、AI歌声进化、AIMV生成等核心能力,目前已经将一款AI音乐产品推向海外市场,满足全球用户对AI音乐创作的需求。
在AI陪伴方向,公司基于带带电竞在AI虚拟陪伴、AI声鉴、智能匹配等方面的技术沉淀,以及VRACEAI平台的多模态生成能力,也已经有一款AI陪伴产品在海外市场面世,为全球用户提供智能化的虚拟陪伴服务。
2026年,公司将持续跟踪海外市场需求变化,探索更多AI原生的应用玩法,结合本地化运营策略,加速AI应用在海外市场的落地,构建全球化的AI娱乐社交生态。
(三)游戏业务公司通过多种形式为用户提供丰富的游戏内容。
公司游戏内容来源广泛,包括但不限于以IP改编游戏、独立发行、联合研发、定制开发、联合运营等方式向用户提供的内容。
凭借公司在游戏行业丰富的内容布局、多个经典IP及丰富运营经验,公司于2024年11月成为数字IP应用工作委员会首批委员单位。
1.游戏发行游戏发行是指公司通过自主研发或代理的方式获得游戏产品的运营权,利用自有或第三方渠道发布并运营,包括独立发行、联合研发、定制开发等方式。
公司全面负责游戏的运营、推广与维护,提供游戏上线的推广、在线客服及充值收款的统一管理服务,并根据用户和游戏的实时反馈信息,协同研发商对产品进行迭代更新。
在游戏出海方面,公司旗下融合机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏《星之翼》已成为公司出海标杆产品。
该游戏自2024年4月18日国内首发以来,已先后拓展至Steam、移动端(AppStore/GooglePlay)等多个平台,并于2024年11月进军日本市场,以“上线首月登上日本双应用商店(AppStore/GooglePlay)榜单亚军、跻身Steam日区热销榜前二”的亮眼成绩,迅速打开海外市场。
2025年第二季度,《星之翼》成功进军韩国及东南亚市场,并于2025年7月登陆Epic游戏平台,标志着公司海外游戏布局迈入新的阶段。
游戏于2025年9月底参加在日本东京举办的2025年东京游戏展(TGS),进一步提升了国际影响力。
截至2025年底,《星之翼》境外地区流水占整体流水比重已超80%。
图5:《星之翼》游戏资料来源:公司官网持续深化IP联动布局,《星之翼》不断拓展IP价值边界。
2025年4月,游戏与日本老牌玩具制造企业“株式会社寿屋”旗下IP《机甲少女FrameArmsGirl》开启联动,双方联合推出的机甲少女系列角色陆续登陆游戏,该联动在行业内引发热潮,持续的高质量运营推动《星之翼》于2025年4月登顶Steam日区热销榜首,并于7月最高排名第一。
公司通过角色植入、周边衍生等立体化运营策略,实现玩家活跃度与市场声量的双重提升。
2025年下半年以来,《星之翼》陆续与《硬核机甲》《大漫匠AniMester|核金重构》《苍翼:混沌效应》等优质IP开展联动合作,持续丰富角色阵容与游戏内容。
其中,《大漫匠AniMester|核金重构》系列联动模型于2025年9月东京电玩展(TGS)完成灰模全球首秀,实现游戏内容与实体模玩领域的双向赋能。
凭借独特的GVGlike玩法、丰富的IP及角色体系与深度的竞技机制,《星之翼》成功入围2025年“中国游戏十强——优秀移动游戏”榜单。
在AI应用方面,《星之翼》于2025年10月亮相第十届中国国际版权博览会,并首次通过AI技术将角色“秋雨”转化为可实时语音对话的虚拟人。
在版权博览会现场,虚拟角色“秋雨”与观众语音互动,打破传统版权展示的静态局限,让角色从著作权证书中“走出来”,生动展现了AI技术为IP作品带来的全新可能。
2025年12月28日,公司成功举办首届亚太地区电竞赛事(SAC2025),赛事采用“线上预选+线下决赛”的模式,吸引亚太地区上千支玩家队伍参与线上海选,最终8支顶尖战队在武汉展开线下对决,也标志着公司在电竞生态上的系统布局取得关键性突破。
2026年,《星之翼》将持续推进全球化战略,已于2026年4月登陆PlayStation,未来还将登陆Xbox等多个平台,并拓展更多地区市场。
公司将继续深化IP联动策略,探索与更多优质IP的跨界合作,并将《星之翼》产品IP化,尝试更多玩法和可能,包括实体衍生品、官方模型、主题外设等,构建IP价值立体生态。
在独立游戏方面,2021年公司成立独立游戏发行工作室ParasGames,志在发掘更多更好的独立游戏并推向海外市场。
目前ParasGames已具备成熟的本地化服务能力,可以提供多国语言翻译、技术及测试支持以及美术支持。
武侠题材独立游戏《活侠传》是公司独立游戏发行的标杆产品。
该游戏是近年来少有的武侠题材RPG,从小人物视角出发讲述不一样的江湖故事。
游戏同时具备门派养成、社交等元素,可想办法争取师长好感、影响门派的政策等以达成不同的结局,让玩家体验一个“活”的武侠世界。
2024年第二季度,《活侠传》正式登陆Steam平台,凭借细腻的武侠文本及优秀的游戏玩法吸引了海内外玩家的广泛关注,获得大量好评。
该游戏发行后销量口碑双双高企,在2024年Steam国产买断制游戏销量排行榜上位列第九,并在海外市场也掀起一股武侠国风热潮,在Steam韩国区跻身热销榜前七,展示了中国独立游戏在国际市场上的竞争力和影响力。
2025年8月,游戏上线全新DLC内容,持续挖掘这一IP的长期价值。
图6:《活侠传》游戏资料来源:公司官网2025年,ParasGames持续拓展独立游戏发行布局。
由《暖雪》制作人李梓创立的玩泥工作室(PlayMudStudio)开发、ParasGames发行的2D俯视角Roguelite弹幕射击游戏《风暴怕死队》(PassTheFear),其Demo版本已正式上线Steam平台,计划于2026年正式发售。
该游戏以“末世求生+弹幕射击”为核心,融合Roguelite随机元素与深度构筑系统,强调“策略性”与“操作性”的结合,是2026年备受期待的国产肉鸽新作。
图7:《风暴怕死队》游戏资料来源:公司官网此外,公司还储备了多款独立游戏产品:精美像素画风的箱庭探索ARPG游戏《DearMyFriend我的挚友》,游戏Demo推出后Steam好评率94%,愿望单6500+;手绘美术和逐帧动作为基底的武侠银河恶魔城游戏《绝尘》;末世背景下的卡牌跑商游戏《雪原余烬》等,持续丰富独立游戏产品矩阵。
在轻量化游戏方面,公司储备了捉宠放置类游戏《神奇波比》。
该游戏是一款结合玩法创新与高品质体验的小游戏产品,其核心玩法包括宠物抓捕、回合制战斗、模拟经营及SLG等元素。
玩家将扮演波比世界的幕后老板,捕捉数百种外形与能力各异的波比萌宠,这些萌宠波比可承担采集、建造、战斗等多项职能,帮助玩家发展家园和抵御外敌。
游戏已于2025年6月获得版号,2025年下半年进行测试调优,预计2026年公司将加大产品推向市场的力度。
图8:《神奇波比》游戏资料来源:公司官网2.IP改编游戏公司在IP改编游戏方面采取了多元化的策略,成功获取了包括《生死格斗5》《三国志11》《真・三国无双6》《真・三国无双8》等重量级游戏IP。
IP运营包括IP引进和授权、IP游戏监修等服务,公司以服务费或者分成形式获得服务报酬。
IP引进和授权,指公司引进IP之后授权其他合作方进行IP运营。
IP游戏监修指公司为第三方开发的IP游戏提供监修服务以提升IP价值。
《真・三国无双天下》是公司当前重点推进的IP改编游戏项目。
该游戏是基于《真・三国无双8》定制开发的无双动作游戏,由光荣特库摩正版授权,延续了系列经典的动作战斗玩法,玩家可以在广阔的三国战场中体验一骑当千的快感。
2025年,系列IP发布《真・三国无双:起源》,广受好评后于2026年初发布DLC,体现出IP的生命力和号召力。
《真・三国无双天下》经过产品多次迭代和监修,已于2026年1月完成首曝并开启限量删档测试,预计于2026年上半年正式发布。
该作品作为公司重点打造的动作类游戏,不仅有望成为游戏IP业务的核心增长点,更将成为公司长线运营的重要产品之一。
图9:《真・三国无双天下》游戏资料来源:公司官网《三国志・战略版》是基于经典三国游戏《三国志13》IP开发的现象级SLG产品,子公司天戏互娱参与监修,灵犀互娱负责开发和发行。
该游戏常年保持各大排行榜前列,海外市场拓展顺利。
2025年,游戏继续保持稳健运营,年度流水表现稳定,巩固了其在SLG品类的市场地位。
报告期内,天戏互娱在《三国志・战略版》项目IP监修工作已如期完成,合同已于2025年9月终止。
图10:《三国志・战略版》游戏资料来源:公司官网《三国志2017》是基于经典三国游戏《三国志11》IP开发的实时多人在线策略手游,公司参与IP引进,并联合360、凯撒文化、阿里、英雄互娱等厂商开发运营。
该游戏上线多年依旧不断突入海外市场畅销榜前列,2025年持续稳健运营,展现出长线运营的强大生命力。
图11:《三国志2017》游戏资料来源:公司官网3.联合运营公司以联合运营的方式运营众多游戏。
联合运营指公司作为游戏发行方或者游戏运营方,利用易乐玩游戏平台或者第三方平台,与行业合作伙伴建立合作关系,共同运营游戏,玩家为游戏充值之后,公司按照约定的比例获得分成。
公司全资子公司天戏互娱参与《三国志2017》的全球联合运营,联合行业内顶尖的研发商和发行商开发精品游戏,并参与联合运营,凭借丰富的运营经验和精准的市场定位,为游戏的长线运营提供了有力支撑。
游戏平台:易乐玩游戏平台是集合了页游、端游、手游、H5游戏运营的游戏平台。
自2014年创立以来,一直为广大玩家提供热门、好玩的精品网络游戏。
平台致力于打造多种运营模式、多种游戏形式相结合的多元化网络娱乐平台,通过给用户提供良好的服务以及对平台的精细化运营,聚集了海量游戏用户。
4.游戏服务除了游戏内容和游戏平台,公司致力于提供多元化的游戏服务产品,包括游戏电商、游戏加速、个人存储等。
在游戏电商领域,公司专注于为玩家打造一个安全、高效、稳定的游戏商品交易平台。
此外,公司的火箭加速器利用边缘计算技术,为PC和移动端用户提供专业的游戏加速服务,显著改善了游戏体验中的延迟和掉线问题。
同时,针对玩家对存档和配置漫游的需求,公司推出了比特球云盘,这是一款具有大容量存储、专线加速和严格隐私保护的成熟云存储产品,支持多副本加密存储与传输,让玩家能够随时随地享受游戏乐趣。
二、报告期内公司所处的行业情况(一)游戏行业:市场规模再创新高,出海、IP、轻量化表现亮眼2025年,中国游戏产业保持稳步增长,行业发展质量持续提升。
国内游戏市场实际销售收入3,507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,市场规模与用户规模均创历史新高。
从行业运行特征来看,游戏市场正由单纯规模扩张转向高质量发展阶段,头部长线产品、出海游戏、IP产品与轻量化游戏共同构成主要增长支撑,内容精品化、运营精细化和商业模式多元化趋势进一步增强。
图12:2025年中国游戏市场和游戏用户的市场规模及增速情况资料来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)1.游戏场景:线下场景稳步复苏,线上场景持续扩容线下场景:电竞游戏业态升级。
2025年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到1,700.51亿元,同比增长18.96%,延续恢复增长态势。
从赛事形式看,线下举办赛事占比为54%,线上线下结合赛事占比为37%,二者合计达到91%,这显示电竞赛事正加快回归线下和复合型举办模式。
线下赛事占比的提升,有助于增强用户观赛体验和社交互动,并进一步带动电竞酒店、网吧及线下泛娱乐消费场景修复。
图13:2025年中国电子竞技游戏市场实际销售收入与增长率资料来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)线上场景:云游戏成熟,智能座舱拓展新入口。
云游戏相关产业基础持续完善,游戏行业对云基础设施、云解决方案及多终端接入能力的需求仍在增长。
智能座舱正在成为云游戏与数字娱乐延展的重要新入口。
随着新能源汽车智能化水平提升,车载显示、语音交互、网络连接和外设支持能力持续增强,车内空间正由传统出行场景进一步向集娱乐、社交与服务于一体的移动生活空间演进。
对于云游戏而言,智能座舱的价值不仅在于新增一个显示终端,更在于其天然契合停车、充电、等候等碎片化时段,为高品质、低门槛的内容消费提供了新的使用场景。
图14:全球及中国云游戏市场规模与预测资料来源:IDC(含预测)、中国信息通信研究院(含预测)2.游戏出海:出海市场持续增长,成熟市场仍是收入中枢游戏出海正由早期的流量驱动逐步转向精品内容、长线运营和本地化发行驱动。
从出海端看,2025年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到204.55亿美元,同比增长10.23%,延续恢复增长态势。
区域结构上,美国、日本、韩国分别占比32.31%、16.35%和9.15%,合计贡献57.81%的海外收入,成熟市场仍是中国游戏出海的核心收入中枢。
图15:2025年中国自研游戏出海收入规模及海外重点地区分布资料来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)3.游戏IP:IP驱动增长,原创与引进并举2025年,中国游戏IP市场实际销售收入预计为2,753.9亿元,IP产品流水在中国游戏市场中占比超过八成,已成为行业核心的内容资产之一。
从结构看,原创游戏IP市场规模为1,354.07亿元,占比49.3%;引进授权游戏IP市场规模为1,200.86亿元,占比43.5%,原创游戏IP市场规模已连续两年超过引进授权游戏IP。
本土厂商在内容塑造、资产沉淀和生态化运营方面的能力持续增强。
引进授权IP仍占据较高比重,表明成熟外部IP在用户认知、内容转化和商业变现方面依然具有重要支撑作用。
整体来看IP的价值已不再局限于题材加成,而是进一步延伸至用户获取、长线运营、内容更新和跨媒介变现等多个环节,成为推动游戏产品生命周期延长和商业价值释放的重要抓手。
图16:中国游戏IP市场规模及构成资料来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)3中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)《2025年中国数字娱乐产业IP发展报告》4.轻量化:小程序游戏市场持续扩容,重构流量格局2025年小程序游戏市场规模为535.35亿元,在2024年翻倍增长的基础上,2025年仍实现34%的增长。
自2021年以来,小程序游戏市场规模由27.50亿元快速增长至535.35亿元,显示出轻量化游戏已成为行业重要增量方向。
小程序游戏2025年内购收入占比提升至68.11%,近年来内购收入占比的上升,也反映出用户付费意愿增强,小程序游戏正由流量驱动加快转向内容与付费驱动。
图17:2025年小程序游戏市场规模及结构资料来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)(二)AI应用:出海商业化探索加速,多模态赛道表现亮眼1.现状分析:AI应用加快迈向规模化渗透,用户规模与会话量创新高全球生成式AI应用维持高速增长,下载量与IAP收入持续攀升,2025年分别达到约36亿次和近50亿美元,反映出行业用户获取能力与商业化能力同步提升。
与此同时,用户总时长和会话量分别增至约450亿小时和1.2万亿次,且同比增速高于下载量增速,说明生成式AI应用正由流量增长走向高频使用与深度参与,用户黏性持续增强。
图18:2025年全球生成式AI应用下载量与收入趋势资料来源:SensorTower2026移动市场报告从产品结构看,通用型AI助手仍占据主导份额,覆盖信息检索、基础交互、通用办公等需求。
与此同时,垂类AI应用虽整体占比有限,但是已有较为稳定的流量结构,其中社交陪伴、设计与图像生成、音乐生成、视频生成与编辑、语音生成等方向持续占据一定份额,这表明AI应用正由通用能力主导,逐步向多场景、专业化和细分化方向延伸。
图19:AI垂类赛道流量数据资料来源:Similarweb2.AI出海:多模态内容生产和Agent是出海的主要方向根据AI产品榜出海总榜数据,在图像、视频、音频、代理等细分领域,中国出海产品表现活跃。
2025年12月,榜单前50名产品月访问量均在150万以上,其中超过1,000万的产品达到9个,这表明中国AI应用已具备较强的全球用户触达能力。
从赛道分布看,榜单头部产品主要集中在图像生成与编辑、视频生成以及AIAgent方向,表明多模型内容生产与智能Agent正成为中国AI出海的核心赛道。
国内团队当前在多模态内容生产效率上具备自身优势:一是产品迭代速度快,二是对电商、营销、短视频、跨语言传播等商业场景理解更深,三是更擅长将模型能力转化为面向终端用户的标准化产品。
图20:AI产品榜出海总榜(2025年12月数据)资料来源:AI产品榜3.AI+社交/陪伴:从工具到情感连接的跨越从用户流量看,AI陪伴赛道已形成相对稳定的访问规模。
该类工具主要面向模仿和学习用户语言风格、在更自然的交互场景中提供聊天与陪伴体验。
2025年末,赛道环比仍保持温和增长;其中,头部平台继续占据主要流量份额,而部分新兴产品在阶段性窗口中增长更快,显示出AI陪伴应用正从单一聊天向更具角色感、陪伴感和场景化互动的方向演进。
图21:角色与聊天AI工具流量数据资料来源:Similarweb4.AI+音乐和声音:多模态技术赋能创作全链路2025年,AI在音乐与声音领域的应用取得了长足进步。
AI声学分析技术能够精准识别并捕捉用户音色独特性,大幅降低了音乐创作的技术门槛。
多模态模型的发展已打通了从AI灵感生成、作词、声音克隆、写歌到AI-MV的创作全链路。
同时,实时语音交互能力的提升,使得语音助手在复杂场景下的表现更加自然流畅,为智能座舱、智能家居等场景提供了更优的交互体验。
图22:音乐生成和声音生成AI工具流量数据资料来源:Similarweb从应用流量看,2025年全年AI音乐生成赛道保持增长态势,头部产品在流量规模和用户份额上保持领先,说明AI音乐生成正从早期尝鲜逐步走向更稳定的创作工具化阶段。
进入下半年后,赛道活跃度进一步提升,其中自11月以来增长明显加快,12月中旬一度达到37%。
随着音乐生成、配乐、音频素材生产等需求增加,AI音乐和声音工具在内容创作链条中的渗透正在持续加深。
整体来看,模型能力较强的平台在竞争中更有优势,应用企业则需要围绕玩法、场景和商业模式探索更丰富的产品形态。
5.AI+图像/视频:从基础生成走向专业提效,头部集聚与多元竞争并存AI设计与图像生成赛道在2025年整体保持较高活跃度,相关工具日均访问量总体仍维持在约450万至500万之间,这显示用户需求已逐步由早期尝鲜转向持续使用。
从流量份额结构看,前10个产品合计流量占比在50%左右,这说明赛道参与者众多、市场格局较为分散,仍具较大竞争空间。
此外,随着产品能力持续提升,用户需求也由基础生成进一步延伸至图像编辑、修图优化和设计提效等更成熟的应用场景。
图23:设计与图像生成AI工具流量数据资料来源:SimilarwebAI视频生成与编辑赛道在2025年整体处于较为活跃的发展阶段,并在年末出现回暖,相关工具日均访问量大致维持在160万至180万之间,这显示市场需求仍在持续释放。
从流量份额结构看,头部平台占据较高比重,呈现一定集中趋势;除此之外的平台仍保有一定份额,也说明市场参与者较多,不同产品在视频生成、视频编辑、数字人和营销内容制作等方向各有优势,市场空间依然广阔。
整体来看,AI视频工具正由概念验证加快走向场景落地。
图24:视频生成与编辑AI工具流量数据资料来源:Similarweb(一)概述公司2025年实现营业收入11.97亿元,同比增长5.42%,归属于母公司的净利润为2,252.58万元,同比增长108.65%。
公司2025年毛利率为21.40%,同比上升6.80个百分点。
若剔除商誉减值损失的影响,公司2025年实现归母净利润7,301.77万元,同比增长274.40%。
公司报告期内实现扭亏为盈,主要系游戏运营业务和广告业务的同比增长。
游戏运营业务方面,公司在报告期内聚焦原创IP全球化布局,积极拓展海外市场,旗下机甲题材作品《星之翼》在海外市场表现亮眼,游戏出海业务收入实现显著增长,成为游戏运营业务核心增长动力;网络广告与增值业务方面,受益于端游市场复苏带来的线下流量回暖,以及移动端投放需求的多元释放,公司网娱平台凭借核心场景高市占率的优势,精准触达核心玩家群体,推动互联网广告收入和利润的同比提升。
IP运营业务收入和毛利出现同比下降,主要是由于公司全资子公司天戏互娱在《三国志・战略版》项目IP监修工作已如期完成,合同已于2025年9月终止,对天戏互娱的经营情况产生较大影响,同时报告期内没有新的IP产品上线。
基于谨慎性原则,公司对因并购天戏互娱产生的商誉进行了减值测试,2025年对商誉计提减值准备5,049.19万元。
2025-12-31 · 未来展望
(一)2026年工作安排2026年,公司将继续秉持“科技赋能场景,让娱乐更有趣”的战略使命,深度把握AI应用出海、游戏全球化等的产业新机遇,以AI驱动内容创新与场景拓展为主线,构建应用层场景创新、平台层能力输出、基建层算力支撑的三层业务架构,实现从国内市场到全球市场的战略跨越。
公司将坚持内生增长与外延拓展双轮驱动,在聚焦游戏、社交等核心业务内生发展的同时,积极探索与AI应用、游戏、社交、IP等领域优质企业的并购投资机会,通过资本运作整合产业链资源,强化技术协同效应,加速构建由科技深度赋能的泛娱乐产业生态闭环。
具体而言,将重点开展以下工作:1.突出AI+出海战略,在社交陪伴、创意工具、内容社区等领域全面探索公司将把AI应用出海作为2026年战略核心,基于在国内市场验证成熟的AI音乐、AI陪伴产品经验,积极拓展海外市场。
在社交陪伴方向,公司将基于带带电竞在AI虚拟陪伴、AI声鉴、智能匹配等方面的技术沉淀,以及VRACEAI平台的多模态生成能力,将AI陪伴产品推向海外市场,为全球用户提供智能化的虚拟陪伴服务,探索AI+社交陪伴的全球化路径。
在创意工具方向,公司将依托给麦在多模态AI音乐创作领域的技术积累,包括AI写歌、AI图生歌、AI歌声进化等核心能力,以及VRACE平台的图片生成、视频生成能力,探索将AI音乐、AI图像生成等创意工具产品推向海外市场,满足全球用户对AI内容创作的需求。
在内容社区方向,公司将探索构建基于AI生成内容的全球化社区平台,让用户能够创作、分享、互动,形成UGC与AIGC相结合的内容生态,打造具有全球影响力的AI娱乐社区。
2.AI+平台能力不断迭代,强化技术底座支撑公司将持续强化VRACEAI平台的自主研发能力,构建更加完善的AI技术生态。
在模型能力方面,公司将重点突破AI美术、语音、文本、视频生成的行业专属模型,提升内容生产效率与质量,探索全面覆盖娱乐内容生产全链条的可能。
持续跟进行业先进模型演进,深化模型微调与场景适配能力。
在基础设施方面,公司将加强盛天云建设,提升算力资源储备与调度能力,优化边缘计算节点布局,为AI应用的大规模落地提供稳定、高效、低成本的算力支撑。
3.加速游戏出海,打造原创IP+引进IP双轮驱动2026年,公司将加速推进游戏业务的全球化布局,构建原创IP打造与引进IP改编双轮驱动的发展格局。
在原创IP出海方面,《星之翼》将持续推进全球化战略,计划登陆PlayStation、Xbox等多平台,并拓展更多地区市场。
公司将继续深化IP联动策略,探索与更多优质IP的跨界合作,并将《星之翼》产品IP化,尝试更多玩法和可能,包括实体衍生品、官方模型、主题外设等,构建IP价值立体生态。
ParasGames将持续拓展独立游戏发行布局,推动《风暴怕死队》等独立游戏产品出海,打造具有全球影响力的独立游戏品牌。
在引进IP改编方面,《真・三国无双天下》预计于2026年上半年正式发布,公司将持续深化与光荣特库摩等国际IP方的合作,开发更多衍生品类与跨媒介内容,延长IP生命周期。
同时,公司将积极寻求与更多国际知名IP方的合作机会,丰富精品IP储备。
盛天网络的前五大客户与供应商
| 报告期 | 报告名称 | 类别 | 名称 | 交易金额(万元) | 占营业收入比例(%) | 合计金额(亿元) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商一 | 14,344.40 | 15.25 | 9.41 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商二 | 13,561.52 | 14.41 | 9.41 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商三 | 3,310.81 | 3.52 | 9.41 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商四 | 3,193.36 | 3.39 | 9.41 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 供应商五 | 2,577.57 | 2.74 | 9.41 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 供应商 | 其余供应商 | 57,104.57 | 60.69 | 9.41 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户一 | 8,629.75 | 7.21 | 11.97 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户二 | 5,475.96 | 4.57 | 11.97 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户三 | 4,808.14 | 4.02 | 11.97 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户四 | 3,398.21 | 2.84 | 11.97 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 客户五 | 3,052.62 | 2.55 | 11.97 |
| 2025-12-31 | 2025年报 | 客户 | 其余客户 | 94,336.52 | 78.81 | 11.97 |
盛天网络的对外投资
| 序号 | 企业名称 | 持股类型 | 注册资本 | 持股比例(%) | 实际投资金额 | 主营产品 | 报告期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 武汉盛天资本投资管理有限公司 | 全资子公司 | 5000.00万元 | 100 | 3710.00万元 | 投资咨询 | 2025-12-31 |
盛天网络的十大股东
| 报告期 | 股东名称 | 持股数量(万股) | 持股比例(%) | 持股数变动(万股) | 较上期变化 | 总股本(亿股) | 持股市值(万元) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-03-31 | 赖春临 | 11,980.80 | 24.43 | 不变 | 不变 | 4.91 | 133,466.11 |
| 2026-03-31 | 1,350.00 | 2.75 | +370.00 | 37.5 | 4.91 | 15,039.00 | |
| 2026-03-31 | 1,167.34 | 2.38 | -344.65 | -22.7273 | 4.91 | 13,004.19 | |
| 2026-03-31 | 874.75 | 1.78 | +64.01 | 7.8788 | 4.91 | 9,744.72 | |
| 2026-03-31 | 590.66 | 1.2 | +90.29 | 17.6471 | 4.91 | 6,580.01 | |
| 2026-03-31 | 湖北盛天网络技术股份有限公司-2026年员工持股计划 | 384.09 | 0.78 | 新进 | 新进 | 4.91 | 4,278.72 |
| 2026-03-31 | 383.29 | 0.78 | -9.63 | -2.5 | 4.91 | 4,269.85 | |
| 2026-03-31 | 375.10 | 0.76 | +7.00 | 1.3333 | 4.91 | 4,178.61 | |
| 2026-03-31 | 309.41 | 0.63 | -80.12 | -20.2532 | 4.91 | 3,446.87 | |
| 2026-03-31 | 邝耀华 | 288.00 | 0.59 | 不变 | 不变 | 4.91 | 3,208.32 |
盛天网络的十大流通股股东
| 报告期 | 股东名称 | 持股数量(万股) | 占流通股比例(%) | 持股比例(%) | 持股数变动(万股) | 持股市值(万元) | 更新日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-03-31 | 赖春临 | 2,995.20 | 7.5191 | 6.1063 | 不变 | 33,366.53 | 2026-04-24 |
| 2026-03-31 | 1,350.00 | 3.389 | 2.7522 | +370.00 | 15,039.00 | 2026-04-24 | |
| 2026-03-31 | 1,167.34 | 2.9305 | 2.3799 | -344.65 | 13,004.19 | 2026-04-24 | |
| 2026-03-31 | 874.75 | 2.1959 | 1.7833 | +64.01 | 9,744.72 | 2026-04-24 | |
| 2026-03-31 | 590.66 | 1.4828 | 1.2042 | +90.29 | 6,580.01 | 2026-04-24 | |
| 2026-03-31 | 湖北盛天网络技术股份有限公司-2026年员工持股计划 | 384.09 | 0.9642 | 0.783 | 新进 | 4,278.72 | 2026-04-24 |
| 2026-03-31 | 383.29 | 0.9622 | 0.7814 | -9.63 | 4,269.85 | 2026-04-24 | |
| 2026-03-31 | 375.10 | 0.9416 | 0.7647 | +7.00 | 4,178.61 | 2026-04-24 | |
| 2026-03-31 | 309.41 | 0.7767 | 0.6308 | -80.12 | 3,446.87 | 2026-04-24 | |
| 2026-03-31 | 中国民生银行股份有限公司-东方红创新趋势混合型证券投资基金 | 265.69 | 0.667 | 0.5417 | +8.20 | 2,959.79 | 2026-04-24 |
盛天网络的公司高管
| 姓名 | 职务 | 简历 | 薪酬(万元) | 年龄 | 学历 | 国籍 | 就任日期 | 报告期 | 持股数量(万股) | 持股比例(%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赖春临 | 董事长,总经理,法定代表人,非独立董事 | 赖春临,女,1977年3月生,中国国籍,无境外永久居留权。华中科技大学EMBA工商管理硕士,湖北省工商联副主席。先后获“中国上网服务行业年度榜样人物”、“中国青年创业奖”创业先锋奖、“华中区十大经济年度人物”、“武汉市十佳创业人物”、“光谷30年创新30人”、2020年度“抗疫防疫,榜样人物”等荣誉。2006年4月26日,赖春临等3名股东设立武汉盛天信息技术有限公司,主要经营网吧管理软件和网吧娱乐推广等业务;2009年11月24日,赖春临等6人设立股份公司前身湖北盛天网络技术有限公司,主要经营互联网娱乐平台推广及互联网增值服务等业务。2006年至2009年10月任武汉盛天信息技术有限公司执行董事兼总经理;2009年11月至2011年11月任盛天有限执行董事兼总经理,2011年11月至报告期末任公司董事长兼总经理。2022年6月至2025年6月任职长江产业投资集团有限公司董事。赖春临女士全面负责公司的战略发展与运营管理。 | 165.17 | 49 | 硕士 | 中国 | 2011-11-23 | 2025-12-31 | 11,980.80 | 24.4252 |
| 邝耀华 | 副总经理,职工代表董事 | 邝耀华,男,1979年5月出生,中国国籍,无境外永久居留权,本科学历。2009年11月至2011年11月任湖北盛天网络技术有限公司董事、副总经理。2011年11月至2020年5月任湖北盛天网络技术股份有限公司董事、副总经理。2020年5月因个人原因辞任公司董事、副总经理职务。2020年5月至今担任公司首席架构师职务。2023年8月3日,经第四届董事会第二十次会议聘任为公司副总经理。邝耀华先生拥有超过二十年的技术研发和项目管理经验,长期掌管公司技术研发工作,曾主持并深度参与易乐游、EYOONET游戏分发引擎、盛天云、随乐游云游戏、易乐途电竞酒店等诸多重点项目的架构设计和核心开发。同时,邝耀华先生还是公司多项核心专利的发明人,为公司的产品研发以及技术创新作出过卓越贡献。 | 183.41 | 47 | 本科 | 中国 | 2023-08-03 | 2025-12-31 | 288.00 | 0.5871 |
| 王俊芳 | 副总经理,非独立董事,董事会秘书,财务总监 | 王俊芳,女,1977年5月生,中国国籍,本科学历,无境外永久居留权,高级会计师。2004年3月至2009年6月先后在湖北国创高新材料股份有限公司、武汉优尼克工程纤维有限公司、国创高科实业集团有限公司分别任会计、财务主管、财务部长等职务。2009年至今任公司财务总监。2020年1月3日,经公司2020年第一次临时股东大会选举为本公司非独立董事。2020年4月27日,经第三届董事会第二十二次会议聘任为公司副总经理。2021年4月23日至2021年7月22日代行公司董事会秘书职责,2021年10月至2022年3月兼任公司董事会秘书。2023年12月8日,经第四届董事会第二十三次会议聘任为公司董事会秘书。目前,王俊芳女士担任本公司董事、副总经理、财务总监、董事会秘书。 | 107.36 | 49 | 本科 | 中国 | 2011-11-23 | 2025-12-31 | 19.47 | 0.0397 |
| 龚龙 | 副总经理 | 龚龙,男,1985年10月生,中国国籍,无境外永久居留权。2007年6月毕业于武汉工程大学。毕业后在上海悦维计算机信息技术有限公司从事广告销售工作。2010年5月入职本公司,先后担任广告营销部华南区销售经理、华南区销售总监。2018年1月至2021年1月担任公司广告营销部高级营销总监,全面负责盛天网络全国广告业务。2021年1月10日起,任公司副总经理,分管游戏广告营销。 | 150.11 | 41 | 本科 | 中国 | 2021-01-10 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 陈自力 | 副总经理 | 陈自力,男,1976年11月生,中国国籍,无境外永久居留权。1999年7月毕业于湖北大学中文系。毕业后进入长江日报报业集团工作,历任武汉晚报专栏记者、武汉商报执行总经理、武汉晚报医疗卫生部主任、现代健康报总编辑、武汉晚报广告部主任、长江日报报业集团地产传播研究院院长、武汉晚报总经理等职务。2022年5月起,任盛天网络副总经理,主管公司对外公共事务。 | 85.67 | 50 | 本科 | 中国 | 2022-05-16 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 杜耀文 | 独立董事 | 杜耀文,男,1976年9月生,中国国籍,本科学历,无境外永久居留权。2014年12月至2020年8月在上海邦信阳中建中汇(武汉)律师事务所任律师;2020年10月至2021年7月在湖北瀛楚律师事务所任律师;2021年7月至今在湖北倬扬律师事务所任律师。 | 6.60 | 50 | 本科 | 中国 | 2024-01-31 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 孟军梅 | 独立董事 | 孟军梅,女,1973年3月生,中国国籍,本科学历,高级会计师,无境外永久居留权。2004年2月至2019年6月在湖北国创高新材料股份有限公司任主管会计、财务部长;2019年7月至2024年11月在湖北国创高新材料股份有限公司任总会计师。 | 6.60 | 53 | 本科 | 中国 | 2024-01-31 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 何国华 | 独立董事 | 何国华,男,1963年6月生,中国国籍,博士研究生学历,无境外永久居留权。2005年7月至今,在武汉大学任教授、博士生导师。2017年5月至今,任湖北省人民政府参事。 | 6.60 | 63 | 博士 | 中国 | 2024-01-31 | 2025-12-31 | 0.00 | 0 |
| 陈爱斌 | 非独立董事 | 陈爱斌,男,1976年2月生,中国国籍,无境外永久居留权,工商管理硕士。2018年1月至2019年4月任武汉盛天文娱研创服务有限公司副总经理;2019年4月至2019年11月任武汉依迅电子信息技术有限公司副总经理;2019年11月至2023年4月任武汉昱升光电股份有限公司副总经理兼董事会秘书;2023年4月至2023年6月在武汉大全能源技术股份有限公司工作;2023年11月至2025年11月任湖北天基生物能源发展有限公司董事会秘书。 | 50 | 硕士 | 中国 | 2024-01-31 |
盛天网络的核心题材与板块归属
| 板块名称 | 入选原因 |
|---|---|
| 文娱消费 | 2023年8月28日回复称,公司主营网吧服务,游戏运营及电子竞技业务。 |
| AI应用 | 2025年10月22日回复称,公司研发的AI社交小游戏字灵契约实现了多模态交互的创新玩法,目前已在公司旗下游戏化场景式营销平台——易起游平台上线。另一款AI社交小游戏密语炸弹已完成了一轮内部平台测试,目前仍在商业化调优中。未来,公司将充分利用以DeepSeek为代表的开源模型及自研VRACE AI平台的能力,通过AI技术持续赋能游戏和社交业务生态,拓展更多元化的玩法与场景边界,以强化公司在相关赛道的差异化竞争力。 |
| DeepSeek概念 | 2025年2月5日回复称,公司目前已有相关合作,正在进行对接使用deepseek模型。我们通过在线API接口以及对开源模型进行私有化部署的方式开展工作,目前已部署完成进入测试阶段。公司预计deepseek模型后续可应用于公司社交产品带带和给麦,以探索更优质的产品与服务,并进一步提高公司各项业务生产力,结合公司弹性算力池有效降低算力成本。目前公司一款底层对接deepseek的社交小游戏已完成了一轮内部测试。 |
| 谷子经济 | 2023年年报显示,IP改编游戏方式:公司获取了包括《生死格斗5》《三国志11》《大航海时代4》《真三国无双6》《真·三国无双8》等重量级游戏IP。通过IP引进、IP授权、IP监修等IP运营模式参与了一系列重要游戏产品,包括《三国志2017》《三国志·战略版》《真·三国无双霸》《大航海时代:海上霸主》《真·三国无双8》等。 |
| 多模态AI | 2025年半年报显示,模型层:VRACEAI平台。VRACEAI平台是公司在AI领域的集大成之作,其核心使命是通过技术创新重塑娱乐体验。盛天网络VRACEAI平台由三大核心集群敦煌AI、八音AI、星云AI组成,分别聚焦于美术、语音与文本生成领域,未来将全面覆盖相关娱乐内容生产的全链条。 |
| 短剧互动游戏 | 2024年5月14日公告显示,在游戏和短剧的结合方面,公司目前已具备基于短剧作品改编为真人互动影像游戏作品的经验和能力,公司也会持续跟踪游戏和短剧行业的最新动态。 |
| AIGC概念 | 2025年半年报显示,敦煌AI:多模态美术创作一体化平台。代号为敦煌的AI美术集群,整合了文本到图像生成、图像上色优化、风格转换等多项功能,支持无缝接入工作流与模型训练,极大地提升了美术创作的效率与质量。无论是角色设计、场景构建,还是特效动画与概念设计,敦煌AI都能以极高的精度与创造力完成,为游戏开发注入全新的视觉生命力。目前,敦煌AI已广泛应用于公司旗下多款游戏产品中,不仅大幅缩短了开发周期,降低了成本,更为玩家带来了前所未有的沉浸式视觉体验。 |
| 元宇宙概念 | 2021年11月3日公告显示公司已经展开了相关项目的前期立项和研究准备工作,目前锁定了几家VR设备厂商,正在积极的测试与选型。后期计划精选线下网吧,在网吧中开辟元宇宙体验专区,联合行业伙伴进行设备和内容的引入,助推元宇宙相关内容和产品落地。 |
| 快手概念 | 2025年半年报显示,公司代理的媒介资源覆盖搜索引擎、社交平台、直播平台、短视频等互联网流量入口,与B站、虎牙、斗鱼、网易有道等保持长期稳定的合作关系,是部分媒体平台的核心合作方。 |
| VPN | 2019年10月11日公司在互动平台表示:公司获IDC、CDN、VPN、ISP牌照情况属实。 |
| 电子竞技 | 2017年报告期,公司持续探索线上电竞模式,进一步丰富电竞赛事内容,提升赛事运营能力。2017年度"战吧电竞平台"PC端产品装机量不断增加。此外,公司作为承办方之一,深度参与了2017年中国青年电子竞技大赛(简称CYEC)春季赛及第一届的总决赛;与巨人网络、阿里体育合作,成功举办了"球宝俱乐部"活动。 |
| 人工智能 | 2025年半年报显示,在社交业务方面,公司2023年推出AI原生音乐社交APP给麦,也是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的音乐交友和创作的平台探索的多模态应用产品,已在多模态模型中的情感分析、语音、文字识别等领域实现应用突破,在文本与声音的融合功能中已接入包括DeepSeek、MiniMax大模型、字节跳动旗下的豆包AI工具、月之暗面的kimi模型等。 |
| 云计算 | 2025年8月4日回复称,公司在AI基建层布局了云计算平台盛天云。盛天云是公司自主研发,专注于游戏与社交服务领域的云计算平台,涵盖了云计算、云存储、云网络、CDN加速、云安全等六大块的基础服务,具有高算力、低延时、稳定可靠等特点,为公司各业务提供了全链路的技术支撑。 |
| 网络游戏 | 公司主要从事互联网娱乐平台的设计、开发、推广和基于此平台上的网络广告推广及互联网增值服务,以及游戏联合运营业务,是国内领先的网络内容与服务聚合平台运营商之一。公司针对网吧渠道设计推出的“易乐游网娱平台”产品,在网络娱乐内容高效管理、网络游戏自动更新、系统与数据安全管理、操作系统管理等方面都确立了自己的行业地位,目前公司已为约50000家网吧提供了优秀的产品与解决方案。 |
| 创投 | 2024年年报显示,报告期内,公司投资武汉长江泓鑫投资基金合伙企业(有限合伙)1000万元,持股比例19.84%。投资期限至2028年11月29日。 |
盛天网络的个股研报
| 标题 | 研究机构 | 分析师 | 评级 | 评级变动 | 东财评级 | 机构评级 | 报告类型 | 发布日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 多元娱乐生态布局,AI驱动社交增长 | 华源证券 | 陈良栋 | BB | 2 | 增持 | 增持 | 0 | 2025-07-11 |
盛天网络的涨停记录
| 交易日 | 首次涨停 | 涨停原因 | 涨跌幅(%) | 换手率(%) | 所属板块 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2023-12-01 | 2023-12-01 13:21:15 | 公司推出音乐社交APP“给麦”,该产品是公司AI实验室推出的首款产品,也是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的产品,其中声音进化玩法可以通过AI智能识别、抓取用户自身的独特音色,通过AI模型算法训练后生成独属于用户自己的声音要素,用来演唱任何用户希望尝试的歌曲 | 0.2003 | 0.2626 | ChatGPT |
| 2023-04-25 | 2023-04-25 09:50:30 | 公司主营包括游戏运营与发行,并提供游戏社交、游戏电商、游戏加速、个人存储、电竞服务等服务;年报净利润同比增长77.66%,拟10转8派0.5元 | 0.2001 | 0.193 | 游戏 |
| 2021-11-16 | 2021-11-16 13:09:42 | 公司互动平台表示对元宇宙相关业态尚在关注和学习中;公司拥有有游戏赛事门户,与超过50000家网吧稳定合作,拥有云游戏平台 | 0.2 | 0.2122 | 元宇宙, 游戏 |
| 2021-09-08 | 2021-09-08 09:34:57 | 公司上线游戏联运平台“易乐玩”,拥有有游戏赛事门户,与超过50000家网吧建立了长期稳定的合作关系;互动平台表示对元宇宙相关业态尚在关注和学习中 | 0.1997 | 0.1547 | 元宇宙 |
| 2020-07-07 | 2020-07-07 14:00:57 | 公司主营以“易乐游”为核心产品的网络内容与服务分发,与超过50000家网吧建立了长期稳定的合作关系 | 0.0999 | 0.2712 | 游戏 |
| 2020-06-24 | 2020-06-24 10:10:33 | 公司主营以“易乐游”为核心产品的网络内容与服务分发,与超过50000家网吧建立了长期稳定的合作关系 | 0.1 | 0.3175 | 游戏 |
| 2020-06-17 | 2020-06-17 09:40:48 | 公司主营以“易乐游”为核心产品的网络内容与服务分发,与超过50000家网吧建立了长期稳定的合作关系 | 0.1002 | 0.3444 | 游戏 |
| 2020-06-16 | 2020-06-16 09:25:03 | 公司主营以“易乐游”为核心产品的网络内容与服务分发,与超过50000家网吧建立了长期稳定的合作关系 | 0.1001 | 0.0098 | 游戏 |
| 2020-06-15 | 2020-06-15 09:25:03 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,提出GAME+战略,发布“盛天云”“云机房”等云游戏方案 | 0.0999 | 0.0442 | 网络安全 |
| 2020-04-21 | 2020-04-21 09:25:00 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,提出GAME+战略,发布“盛天云”“云机房”等云游戏方案 | 0.1004 | 0.0744 | 网络安全 |
| 2020-02-18 | 2020-02-18 09:43:27 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,提出GAME+战略,发布“盛天云”“云机房”等云游戏方案 | 0.1003 | 0.0619 | |
| 2019-12-06 | 2019-12-06 11:12:36 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,提出GAME+战略,发布“盛天云”“云机房”等云游戏方案 | 0.1 | 0.1731 | VPN, 游戏 |
| 2019-11-19 | 2019-11-19 09:34:54 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,上线游戏联运平台“易乐玩” | 0.1002 | 0.1634 | VPN, 游戏 |
| 2019-11-18 | 2019-11-18 10:54:42 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,上线游戏联运平台“易乐玩” | 0.1 | 0.2339 | VPN, 游戏 |
| 2019-11-15 | 2019-11-15 09:30:03 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,上线游戏联运平台“易乐玩” | 0.1004 | 0.0623 | VPN, 游戏 |
| 2019-10-18 | 2019-10-18 13:37:33 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,上线游戏联运平台“易乐玩” | 0.0998 | 0.1477 | VPN, 游戏 |
| 2019-10-16 | 2019-10-16 10:34:51 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照 | 0.1004 | 0.2142 | VPN |
| 2019-10-14 | 2019-10-14 09:30:24 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,上线游戏联运平台“易乐玩” | 0.1004 | 0.0554 | 云计算 |
| 2019-10-11 | 2019-10-11 13:42:54 | 公司获第8批IDC、CDN、VPN、ISP牌照;为超过50000家网吧提供娱乐内容分发平台,上线游戏联运平台“易乐玩” | 0.0999 | 0.0689 | 游戏, 云计算 |
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