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文投控股的公司基本信息

公司全称
文投控股股份有限公司
上市日期
1996-07-01
成立日期
1993-04-16
所属地区
北京市
董事长
徐建
法人代表
徐建
总经理
施煜
董事会秘书
高海涛
控股股东
首都文化科技集团有限公司
实际控制人
首都文化科技集团有限公司
板块(三级)
游戏Ⅲ
会计师事务所
致同会计师事务所(特殊普通合伙)
法律顾问
北京市金杜律师事务所
组织形式
地方国有企业
币种
CNY
注册资本(万元)
405,985.35
员工人数
418
联系电话
010-88578078
公司网址
www.600715sh.com
办公地址
北京市朝阳区弘善家园413号楼
注册地址
北京市朝阳区东四环窑洼湖桥东侧东进国际中心D座4层D401室
公司简介
影视与游戏双轮驱动,文化产业布局广泛,行业影响力稳步提升。
主营业务
包括影院及院线的运营管理、游戏产品的研发与运营等

文投控股的经营评述

报告期 报告名称
2025-12-31 2025年报

2025-12-31 · 经营评述

2025年是公司发展历史上的重要转折之年,也是公司摆脱历史桎梏、实现焕然新生的重要起步之年。

年初以来,在方向上,公司全面贯彻市属国有文化资产监管体制改革精神,积极践行国有企业责任,以推动文化与科技融合发展为方向,不断提升经营管理能力;在路径上,紧密围绕“大文娱”产业,聚焦“影、剧、游”联动发展,充分挖掘文化科技融合业态新场景,积极布局文化新质生产力。

经过一年的团结奋斗,公司改革进程持续深化,管理效能稳步提升,传统业务日趋稳固,创新能力不断激发,全年归属于上市公司股东的净利润从去年的-9.12亿元大幅缩减至-4,511.60万元,经营发展成效显著,公司面貌焕然一新。

(一)影院及院线运营管理业务报告期内,公司旗下耀莱成龙国际影城坚持“创新提质”与“战略拓展”双轮驱动发展,加速拓展融合型、多业态、高技术附加的文化娱乐消费场景,不断创新经营模式,战略性开展新店面的储备与投拓,加速推进从“传统电影放映商”向“综合娱乐服务商”的转型升级。

1.传统放映业务提质增效持续深化“一店一策”经营策略,通过不断深挖消费潜力,强化排片管理,创新营销思路,优化会员体系等,进一步提升传统电影放映业务相关收入。

2025年,公司影城总观影人次483万人,累计票房2.01亿元(不含服务费),票房收入位列全国影院管理公司年度排名第21位。

根据拓普数据,报告期内,公司影城平均上座率达9.34%,超出行业均值1.92个百分点;场均票房542元,超出行业均值199.7元;场均观影人次13人,超出行业均值4人。

在年度最重要档期春节档中,耀莱影城表现优于行业平均水平,在全国影院管理公司放映轮次排名第2位,场均票房排名第7位,平均上座率排名第2位。

2.多元创新业态落地增收依托自有影城空间阵地,探索“电影+”创新业务模式:一是整合优质IP资源,推出“电影+潮玩”经营模式,策划“赏版”毛绒玩具抽奖等营销活动,创立“耀乐派(YaoLucky)”娃娃屋品牌,落地开展娃娃屋品牌自营业务,在促进非票收入的同时增加引流效应;二是持续深耕“电影+VR”领域,在耀莱影城五棵松店落地“虚拟现实影厅”,与爱威尔科技联合打造虚拟现实电影《绿野奇遇》并成功通过国家电影局备案审批(影虚备字〔2025〕10号),进一步提升VR观影丰富度;三是在耀莱影城五棵松店落地全国首家巨幕沉浸泛娱乐空间“MIRRA奇镜派对融合厅”,依托“巨幕+VR”设备,采用多源融合动作捕捉系统、实时8K渲染和AI驱动的视觉生成技术,实现“影游联动”,并配备三面环绕的LED互动屏,提供融合“餐、饮、演、影、游”等综合娱乐服务场景,以提高影院非高峰时段的收入。

2026年1月,耀莱影城五棵松店荣膺北京市电影协会首批“影院新空间”称号,成为传统影院创新发展的新标杆。

3.战略布局新店投资拓展积极把握影院行业的变革与整合机遇,重点布局北京核心商圈及“京津冀”文化消费新高地,通过低价盘活单体优质影院、集中接洽品牌商业集团等方式,储备新影城项目10余个。

其中,耀莱影城天津东丽店已于2025年底完成开业,成为公司近六年来首次新开业影城,进一步提升公司影城品牌影响力和区域辐射力。

4.跨界联动拓展消费场景充分挖掘系统内部优质资源,拓展跨界消费场景与业务联动,联合企事业单位开展主旋律电影包场155场,拓展图书及周边产品销售、快闪活动、京津冀文旅消费出行一卡通票务合作等,实现社会效益与经济效益的有机统一,为影城业务的多元化增收开辟新路径。

截至报告期末,公司影城在营门店24家,在门店数量减少较多的情况下,影城板块全年营业收入2.28亿元,同比下降仅6.86%,利润总额同比大幅减亏,单店经营效益显著提升;耀莱影院五棵松店连续10年蝉联全国单店票房、人次“双料”冠军,荣获北京国际电影节“最受欢迎展映影院”、第十二届上海电影节“CinemaS影院创新经营奖”,品牌旗舰效应持续凸显。

(二)游戏研发发行与运营业务报告期内,公司游戏业务坚持“自主研发”与“精品战略”,以深耕存量游戏稳固根基,以研发增量游戏开拓新局,逐步实行“研运一体化”模式,持续培育新的业绩增长点。

1.坚持精细化运营,打磨长周期精品产品针对旗舰游戏产品《攻城三国》《攻城天下》,紧密依托市场趋势、用户需求和渠道反馈等,通过版本迭代更新、核心玩法重构、赛季活动管理和日常精细化运营等,持续增强用户游戏体验,巩固核心玩家群体黏性,实现全年游戏总流水5.89亿元。

迭代更新的《攻城天下》于2025年12月18日登顶IOSAppStore免费游戏排行榜榜首,呈现出较强生命周期韧性。

2.内部协同深度融合,研运一体效能释放全面打通游戏研发与发行的协同壁垒,深度整合游戏研发、发行与运营全链条,实现从产品开发到市场落地的高效衔接,年内开展自研游戏的营销发行业务,标志着“研运一体化”战略从规划走向实质运营,显著增强了市场响应速度与业务协同性。

3.聚焦小程序赛道,新产品研发稳步推进聚焦小程序游戏细分赛道,完成《攻城天下》小程序版本的技术重构与市场化推广,拓展了新的用户来源与收入增长点;完成《时光冒险家》《英雄扛得住》(原《幻境旅团》)《文明》(内部代称)等项目的立项储备。

其中,《时光冒险家》已启动商业化测试,计划于2026年第二季度上线,《英雄扛得住》计划于2026年第四季度上线,《文明》计划于2027年内上线(因新游戏项目研发存在不确定性,具体以实际上线日期为准)。

2025年,受存量游戏《攻城三国》《攻城天下》生命周期影响,同时叠加新游戏研发投入增加且尚未实现商业化,公司游戏业务收入、利润出现阶段性下滑。

后续,随着公司储备游戏的陆续上线运营,公司游戏业务收入预计将迎来修复与提升。

(三)漫剧制作与发行业务报告期内,公司积极把握漫短剧行业发展机遇,以“轻投入探索、强技术协同、重IP长效”为思路,依托自身传统剧集制作发行经验,结合AIGC前沿工具的发展与应用,实现了漫剧业务从0到1突破,逐步确立“影、剧、游”联动发展新格局。

基于当前行业发展阶段,公司漫剧业务坚持以“精品内容”为目标,快速建立自有漫剧开发、制作团队,积极拓展与产业链优势企业的战略合作。

截至目前,公司已与中国科协科学技术传播中心、中文在线集团股份有限公司、杭州水母智能科技有限公司、三福互娱(北京)文化有限公司等产业链相关方达成合作,在不断挖掘和储备优质IP内容的基础上,充分利用前沿的漫剧AIGC工具等,实现从剧本→分镜→视频→剪辑的全流程制作体系搭建,构建“优质内容+AI技术”的双支撑格局。

此外,公司也积极拓展与主流漫剧平台和分发渠道等的业务接洽,寻求建立自有发行体系,逐步打造从IP开发、内容制作到项目发行的全自主业务链条,进一步提升公司在漫剧领域的行业影响力与市场竞争力。

截至报告期末,公司已参与联合开发漫剧项目6部,首部漫剧《全民进化:我只幸运了亿点点》实现GMV近400万元。

截至目前,公司已累计投资立项漫剧项目近30部,已发行上线5部,其中《战忽:说好的模型展示,这天基武器什么鬼!》《西游:刚成大帝,让我去抓孙悟空》及《气运擂台,可我只知道吃竹子啊》等均取得了较好市场反馈,为公司漫剧业务扩大发展奠定了良好基础。

(四)其他创新业务报告期内,公司充分挖掘自身优势,加速创新业务发展,进一步拓展业务增长点。

2025年,公司与北青传媒股份有限公司联合主办“KOD2025全球街舞大赛”总决赛,全网累计传播量超5.7亿人次,成功探索“赛事IP+城市文旅”融合发展新模式,进一步拓展文化消费新场景;与北京国管、石景山产业基金、首文科集团等发起设立北京京国创文化科技产业私募股权投资基金中心(有限合伙),年内完成3个项目立项和2个项目投资,涉及光学设备、虚拟现实空间等文化科技前沿领域,进一步助力公司丰富产业布局,提升盈利能力,为公司高质量发展奠定产业基础。

未来,公司将充分发挥控股股东及自身产业优势,通过整合资本、场景、技术与IP资源,持续探索文化科技融合发展新模式,拓展公司业务发展新机遇。

2025-12-31 · 未来展望

(一)行业格局和趋势(一)电影行业情况1.行业发展情况2025年是“十四五”规划的收官之年,也是中国电影诞生的120周年,中国电影行业在持续复苏与深度变革中蓬勃发展。

报告期内,中国电影市场整体呈现强劲复苏态势,根据国家电影局发布的数据,2025年全年电影票房为518.32亿元,同比增长21.95%,位列中国电影市场票房年度影史第五;观影人次达12.38亿,同比增长为22.57%;放映场次1.44亿场,同比增长1.35%。

在市场规模稳步回升的同时,中国电影行业在票房结构、内容创作、放映升级、消费模式等方面,呈现鲜明的特征:(1)头部集中效应深化,档期依赖性减弱2025年,中国电影市场头部集中效应进一步加剧,排名前10名影片票房占比65.3%,同比大幅提升了18.5个百分点,其中《哪吒之魔童闹海》以154.46亿元票房占全年大盘的29.80%,跻身全球影史票房第五位。

档期表现方面,市场对重点档期的依赖呈现结构性减弱,非档期票房同比实现显著增长。

分档期看,2025年仅春节档、端午档票房同比增幅超过20%,而清明节、劳动节、中秋节等档期票房均出现不同程度下滑,这反映出观众观影决策正逐渐从‘档期驱动’转向对影片质量、口碑与话题热度的综合考量。

(2)多元佳作迭出,国产影片主导市场报告期内,国内电影市场呈现“减量提质”特征。

全年影片总产量764部,同比下滑12.49%,但影片质量稳步提升。

全年票房过亿影片共51部,其中国产影片33部,精品力作持续涌现,《南京照相馆》《731》等抗战题材影片立足真实历史,以小人物视角展现民族精神与家国情怀;《唐探1900》《长安的荔枝》《捕风捉影》《刺杀小说家2》等喜剧、动作类商业影片在情感表达、叙事结构与视觉呈现上不断突破,持续提升影片艺术水准与观赏性。

与此同时,动画电影强势崛起,除《哪吒之魔童闹海》外,《浪浪山小妖怪》《熊出没·重启未来》等国漫佳作频出,有力推动了中华优秀传统文化的现代表达和创新发展。

(3)影院建设提质,特效厅表现突出2025年,全国影院终端布局持续优化。

截至年末,全国在映影院1.36万家,同比增长2.5%;在映银幕数达8.24万块,同比增长1.1%。

设备升级方面,特效厅建设加速推进,年末特效厅数量达10,472个,同比增长5.26%,占全国总影厅数的12.7%;全年特效厅票房达126.7亿,同比增长48.5%,远高于普通厅15.3%的增幅,成为影院营收增长重要驱动力。

这表明放映技术的升级迭代,不仅提升观众的观影体验,也为影院差异化经营和客单价提升提供有力支撑。

(4)跨界融合加速,“电影+”格局初显2025年,中国电影从单一“票房经济”迈向“电影+”跨界消费新业态,文旅融合、场景消费等多点开花。

“跟着电影去旅游”“跟着电影品美食”等系列活动在全国范围全面兴起,《哪吒之魔童闹海》《唐探1900》《南京照相馆》《志愿军:浴血和平》等影片为四川成都、山东乐陵、江苏南京、江西上饶等地带来大批游客,形成“以影带游”的消费闭环,此外,阅兵直播、音乐会、电竞赛事等新鲜内容登上大屏,影院综合文化消费属性显著增强。

(以上数据来源于国家电影局、拓普数据、广发证券、浙商证券等)2.行业政策情况2025年,国家及地方层面密集出台系列支持政策,为电影产业高质量发展构建了有力的政策保障与多维度赋能体系,为传统电影放映与新兴技术、新型消费场景的深度融合指引了发展新方向和趋势。

国家层面,2025年1月,国务院办公厅印发《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》,进一步深化文化体制机制改革,从财政、税收、金融、科技等方面提供全方位支持,形成推动文化高质量发展合力。

同月,国家电影局、商务部开展“跟着电影品美食”活动,助力电影业与餐饮业相互赋能,更好发挥二者促消费、惠民生、稳就业的积极作用。

2025年1月,国家版权局、国家电影局等部门联合部署开展院线电影版权保护专项工作,旨在遏制盗版,为春节档及全年电影市场健康发展提供版权保障。

3月,国家电影局发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,明确将虚拟现实纳入中国电影产业管理体系,鼓励探索虚拟现实电影技术研发与创作、发行,拓展电影形态边界,标志着对前沿电影技术形态的正式认可与制度性接纳。

2025年9月,商务部、国家发展改革委等8部门发布《关于大力发展数字消费共创数字时代美好生活的指导意见》,鼓励创新数字内容消费,发展虚拟现实电影、LED数字影厅等电影新形态、新业态,推动文化和科技融合。

同月,国家电影局、科技部等联合印发《关于组织开展“跟着电影做科普”专项行动的通知》,推动电影和科普深度融合、相互赋能,推进新时代电影和科普高质量发展。

地方层面,2025年3月,北京市委书记到怀柔区调研,强调电影是文化产业的重要组成部分,指出要注重科技赋能、深化文旅融合,为电影行业健康发展创造良好社会环境。

2025年4月,北京春季惠民观影活动上线,北京市开展惠民促消费活动,发放500万元观影补贴普惠市民,同月,北京市文化和旅游局印发《北京市推动演艺高质量发展支持办法》,鼓励商业综合体、剧场影院等活化空间利用,加强多业态深度融合。

2025年7月,北京市印发《北京市深化改革提振消费专项行动方案》,提出提升北京国际电影节等活动能级,增强消费引领力。

8月,北京市电影局发布《关于开展2025年度中央补助地方和市级国家电影事业发展专项资金项目申报工作的通知》,设立专项资金资助新建乡镇影院,奖励国产影片放映并影院技术设备升级。

此外,报告期内,上海、江苏、广东、重庆等省市也推出多项电影激励政策,共同为电影市场注入动能。

(二)游戏行业情况1.行业发展情况2025年,中国游戏产业整体保持稳健增长态势。

报告期内,得益于移动游戏品质提升、头部游戏玩法创新、小程序游戏强劲增长、游戏产品多端互通等因素,国内游戏市场实际销售收入3,507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,市场收入与用户规模双双创下历史新高。

中国游戏行业在政策环境持续优化、产品供给不断丰富、出海渠道稳步拓宽的背景下,呈现健康有序、稳中向好的发展格局。

(1)自研游戏海内外表现优异,海外市场持续扩张2025年,中国自主研发游戏竞争优势持续凸显:国内市场实际销售收入2,910.95亿元,同比增长11.64%;海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。

其中,自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16%,国际竞争力与发展韧性持续增强。

海外市场布局结构方面,美国、日本、韩国仍为中国自主研发移动游戏的三大海外市场,合计占比达57.81%。

此外,在海外收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)游戏以49.96%的占比稳居首位,射击类、角色扮演类分别以9.69%、9.39%的数据紧随其后。

(2)细分赛道分化明显,新兴增长极加速形成报告期内,中国游戏行业不同终端平台呈现分化发展态势。

国内细分市场中,移动游戏实销收入2,570.76亿元,同比增长7.92%,继续居于主导地位;客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%;网页游戏市场实销收入43.25亿元,同比下降6.74%,收入规模连续10年调整回落;主机游戏市场发展强劲,实销收入达83.62亿元,同比增长86.33%,连续3年保持高速增长;小程序游戏市场日趋成熟,收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%,其中内购收入占比68.11%,广告变现收入占比31.89%。

表明主机游戏和小程序游戏正凭借体验升级与场景创新成为驱动行业增长新动能。

(3)AI技术深度渗透,游戏产业全链路提质增效报告期内,AI技术在游戏产业的应用广度与深度持续拓展,已覆盖研发、测试、发行、运营全链条。

据游戏工委发布的《游戏企业AI技术应用课题报告》显示,在22家受访企业中,AI技术在游戏研发环节的应用率已高达86.36%,从应用模式来看,主要以辅助探索使用为主,占比为73.7%;在游戏测试环节,AI技术应用高度成熟,显著提升效率,其中功能测试渗透率达84.6%,性能与压力测试渗透率69.2%;在游戏发行与运营环节,AI技术应用率达77.3%,主要聚焦市场推广、产品运营和安全与反作弊三大场景。

这表明AI技术已从单点提效走向系统融合,成为推动游戏产业升级的重要工具。

(4)版号发放常态化放量,行业发展环境持续改善2025年,游戏版号发放保持常态化、规模化趋势,全年累计发放版号高达1,771个,其中国产游戏版号数量为1,676个、进口游戏版号数量为95个,总量较2024年增长超过20%,创下自2019年以来近七年的新高。

(以上数据来源中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主导编写的《2025年中国游戏产业报告》、国家新闻出版署等)2.行业政策情况2025年,中国游戏产业政策环境呈现出鼓励创新、支持出海、融合科技与消费的鲜明特点,从国家到地方层面均出台了多项扶持措施。

国家层面,2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,提出“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场”,将游戏电竞纳入提振消费的关键领域。

4月,国家新闻出版署等十部门发布的《网络出版科技创新引领计划》明确提出,支持游戏与图形处理器(GPU)、游戏引擎、人工智能、虚拟现实等前沿技术的联合研发与知识产权保护,推动产业科技赋能。

同月,商务部印发《关于加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确发展游戏出海业务,拓展应用场景,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条的试点任务。

2025年10月,商务部等5部门办公厅印发《城市商业提质行动方案》,鼓励动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景,培育“小而美”“专而精”的特色店铺。

地方层面,2025年1月,北京市发布《科技赋能文化领域创新发展行动计划(2025-2027年)》,开展游戏渲染引擎、交互技术攻关,对AIGC在游戏领域的应用项目给予最高300万元补贴;6月,北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,从作品审批、版权服务、产业集聚、赛事举办、出海发展等方面提供全流程支持,打造国家级游戏电竞产业集聚区。

2025年10月,北京市科学技术委员会、中关村科技园区管理委员会等4部门印发《关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的若干措施》,全面推进“获批即享”,对优秀游戏作品提供资金支持与奖励,并设立出海服务专区强化版权保护。

此外,报告期内,浙江、上海、厦门、广东、四川等多地也颁布相关政策和方案,推动游戏电竞产业高质量发展。

(三)漫剧行业情况1.行业发展情况2025年被业内公认为“漫剧元年”,在AI技术突破、平台加码布局、IP源头供给充沛的共同驱动下,漫剧行业呈现爆发式增长态势,成为数字内容产业的新增长极。

(1)市场规模爆发增长,用户规模快速扩张2025年,中国漫剧市场迎来爆发式增长。

据DataEye研究院统计,全年漫剧市场规模约达168亿元,仅抖音端原生漫剧上线数量就突破6万部。

从播放量上看,市场整体播放量超700亿次,抖音APP成为核心流量阵地,抖音端原生漫剧播放量达整体漫剧市场近70%。

用户规模方面,2025年漫剧用户规模约1.2亿,约占微短剧用户规模的1/3,其中,31-40岁是规模最大的漫剧用户群体,人数占比约31.81%,而18-24岁的Z世代则更喜爱漫剧,其目标群体指数(TGI值)高达151.9,这表明年轻青年群体是内容传播、二次创作和口碑发酵的核心力量。

(2)多元题材百花齐放,内容迭代驱动竞争报告期内,漫剧题材呈现多元化发展态势。

从题材分布看,逆袭类漫剧关联数达6648部,关联播放量达222.94亿,稳居第一;玄幻仙侠和奇幻脑洞两类题材播放量均超140亿,展现出漫剧受众对“强设定、高爽感、超现实”内容的偏好。

全年涌现多部现象级作品:《斩仙台下,我震惊了诸神!》自2025年10月17日上线后,全网播放总量突破10.1亿次,是2025年唯一一部播放量超10亿的漫剧,《气运擂台,华夏诸神震惊全世界!》年度播放量超3亿。

这表明用户对漫剧内容认可度有所提升,也反映出市场“优质内容通吃”的竞争逻辑。

(3)AI技术深度赋能,降本增效成效显著AI技术成为漫剧爆发的重要驱动力。

在内容生产方面,根据短剧自习室数据显示,2025年抖音端累计播放量前100名漫剧中,AI漫剧占比28%;播放量前10名漫剧中,AI漫剧占据其中五席,显示强劲竞争力。

在制作效率方面,AI工具大幅可压缩制作周期与资金门槛,降低70%以上的生产成本,并提高80%以上的生产效率,中小厂商可借助Agent工具快速量产内容。

2026年2月,Seedance2.0视频生成工具发布,可根据提示词生成2K分辨率多镜头视频,实现视频与音轨的同步原生生成,15秒视频的可用率已提升至90%以上,进一步降低创作门槛。

AI技术的持续突破正推动漫剧向“技术驱动型”加速转变。

(4)平台布局持续加码,竞争格局加速形成2025年,各平台方在漫剧领域的布局力度持续加大。

据DataEye-ADX行业版数据显示,全年各平台在投漫剧数量呈现快速增长态势,从1月的234部增长至12月的17,944部,全年增长超76倍;在投漫剧素材数从1月的2.7万条增长至12月的162.3万条,全年增长超59倍。

竞争格局方面,番茄和河马作为短剧的两大头部厂商,凭借“IP孵化—内容制作—投流分发—变现”的全链路能力,在漫剧赛道形成规模壁垒,投放漫剧数和素材数稳居行业前列,而中腰部厂商则聚焦用垂类精品内容进行“差异化”竞争,在细分市场占据一定地位。

(以上数据来源于DataEye研究院、DataEye-ADX行业版数据等)2.行业政策情况2025年,国家及地方层面密集出台系列支持政策,为漫剧产业健康有序发展提供有力的政策保障与明确的规范指引。

国家层面,2025年9月,国家广播电视总局网络视听节目管理司发布《关于动画微短剧的管理提示》,明确将动画微短剧纳入微短剧管理范畴,要求严格落实分类分层审核制度和“先审后播”管理要求;同月,郑州召开微短剧高质量发展大会,广电总局推出系列行业扶持举措,鼓励群众参与创作,倡导从PGC向UGC延伸,为个人创作者提供“傻瓜式工具、合规素材库、入门教学”等支持。

2025年11月,国家广电总局下发专项治理工作提示,首次将AIGC类、漫画类、表情包类等动画形式微短剧纳入分类分层审核体系,强化事前审核,规范传播秩序。

地方层面,2025年10月,北京市广播电视局发布《北京市广播电视局推动微短剧健康发展》,提出开展微短剧片名、动画微短剧等专项治理,强化7*24小时内容巡查,分层分类管理等系列举措,并发挥北京广播电视网络视听发展基金扶持作用,形成剧本扶持、摄制宣推扶持、成片奖励全流程扶持链条。

11月,北京市广播电视局等5部门印发《北京市促进“人工智能+视听”产业高质量发展行动方案(2025-2029)》,鼓励动漫、微短剧等行业的AI技术应用、合规化生产、精品化创作,为全国漫剧行业技术升级提供示范。

(二)公司发展战略文投控股作为北京市属国有文化类上市企业,将全面贯彻北京市深化市属国有文化资产监管体制改革精神,坚持服务全国文化中心建设,积极践行国有文化企业责任,以文化科技融合发展为方向,以培育新质生产力为核心驱动,通过深化体制机制改革、提升规范运作水平、创新业务发展模式、优化资产资源整合等途径,着力增强自身盈利能力和核心竞争力,致力于成为北京市属重要的内容创作平台和资本运作平台,为消费者提供优质文化服务体验,为投资者创造长期可持续价值。

(三)经营计划2026年是“十五五”规划的开局之年,也是公司全面落实改革发展、实现经营企稳回升的关键之年。

公司将以创新为“马”、以改革为“鞭”、以管理为“缰”,重点强化创新研发能力,改革破除体制机制束缚,全面激发人才队伍活力,坚定信心,久久为功,奋力推动公司实现扭亏为盈。

1.影城业务以“适度扩张、融合创新、精益运营、多元拓展”为原则,继续推动传统影城向综合娱乐空间转型。

一是适度拓展新店,强化区域布局,以京津冀地区为重点,审慎评估并拓展高投入产出比的优质影城项目,努力实现全年新增5家影城,新开3家“MIRRA奇镜派对融合厅”;结合“MIRRA奇镜派对”项目的运营经验,探索轻资产运营模式并对外复制,在提升行业竞争力同时,进一步拓展影城收入来源。

二是加速融合创新,充分利用影厅场地特点,努力引入融合型新业态,如体育赛事、文艺演出等,进一步丰富影城空间功能,弥补影城单一业态空白,增加非高峰时段客流与收入。

三是坚持“一店一策”精益运营,以“精细化”“标准化”“数字化”为方向,提升服务质量,巩固头部影城的领先地位,提升腰部影城数量,形成梯次配备的发展编队;强化会员体系管理与运营,上线耀莱“会员商城”,增强用户体验与粘性,形成相互促进的业务合力。

四是推进多元化业务拓展,在影城前厅扩大多种经营业务,充分挖掘系统内部优质业态资源,以及市场优质品牌与IP等,积极拓展跨界消费场景与业务合作联动,提高非票收入占比,为影城多元化增收开辟新路径。

2.游戏业务围绕“长青化、轻量化、精品化、全球化”,积极推动“研运一体”与“AI赋能”,实现多赛道布局。

一是持续巩固和提升《攻城》系列游戏流水,以“稳活跃、稳收入、稳渠道”为核心策略,拓展海外发行渠道,强化长线运营能力,研究立项新的系列游戏产品,在三国题材SLG(策略类)领域打造自主研发的游戏IP序列。

二是把握行业趋势,积极布局小程序游戏赛道,在推进《时光冒险家》等项目发行上线及《文明》等项目研发测试的基础上,以自主研发、合作定制的方式立项新游戏,通过部署运用人工智能工具,动态调整研发运营策略,进一步提升项目的成功率。

三是强化“研运一体”能力,依托现有采量发行团队,快速启动应用内广告变现游戏(IAA)的联运发行业务,适时启动IAA自研产品的孵化,抢占细分赛道机遇,形成新的收入补充。

3.漫剧业务以“强团队、揽资源、扩产能、优技术、出精品”为目标,努力成为行业的一流厂牌。

一是组建具有创意策划能力的多元化、互补型团队,从打造专业化自有团队、接入核心平台渠道,到实现自主项目生产,逐步构建从版权获取、内容生产到IP运营的完整业务链条,探索研发自主AI工具,打造具有竞争优势的漫剧厂牌。

二是积极拓展合作,持续扩大产能,充分挖掘和建立优质IP内容渠道,构建精品内容为核心的分类产品梯队,推出一批具备市场影响力的精品项目,实现经济效益与社会效益双统一。

三是聚焦未来趋势,在技术升级与能力提升的基础上,强化精品IP的打造与开发,并逐步向精品中剧、番剧及动画电影等品类发力,进一步提升漫剧业务的影响力与竞争力。

4.积极寻求外延式资产业务整合,打造长远可持续发展新引擎公司将充分贯彻国务院《关于进一步促进资本市场健康发展的若干意见》及中国证监会《关于深化上市公司并购重组市场改革的意见》精神,深入依托控股股东及北京市属优质产业资源禀赋,充分运用资本市场政策工具与创新机制,积极探索符合新质生产力导向的外延式资产业务整合机会,进一步提升公司资产质量与核心竞争力,打造公司长期高质量发展的新引擎。

文投控股的前五大客户与供应商

报告期 报告名称 类别 名称 交易金额(万元) 占营业收入比例(%) 合计金额(亿元)
2025-12-31 2025年报 供应商 中影数字电影发展(北京)有限公司 4,012.79 19.08 2.10
2025-12-31 2025年报 供应商 上海联和电影院线有限责任公司 3,525.48 16.76 2.10
2025-12-31 2025年报 供应商 阿里云计算有限公司 838.19 3.99 2.10
2025-12-31 2025年报 供应商 杜比实验室国际技术服务(北京)有限公司 317.12 1.51 2.10
2025-12-31 2025年报 供应商 北京天利德机电设备有限公司 239.10 1.14 2.10
2025-12-31 2025年报 供应商 其余供应商 12,100.24 57.52 2.10
2025-12-31 2025年报 客户 广州柯一网络科技有限公司 2,616.84 8.2 3.19
2025-12-31 2025年报 客户 深圳千千数运科技有限公司 1,605.96 5.03 3.19
2025-12-31 2025年报 客户 江阴市宇腾网络科技有限公司 1,328.07 4.16 3.19
2025-12-31 2025年报 客户 成都倾程网络科技有限公司 1,044.09 3.27 3.19
2025-12-31 2025年报 客户 北京耀莱影视文化传媒有限公司 532.45 1.67 3.19
2025-12-31 2025年报 客户 其余客户 24,791.13 77.67 3.19

文投控股的对外投资

序号 企业名称 持股类型 注册资本 持股比例(%) 实际投资金额 主营产品 报告期
1 北文投万疆文化科技发展(南京)有限公司 全资子公司 1.00亿元 100 100.00万元 商务服务 2025-12-31

文投控股的十大股东

报告期 股东名称 持股数量(亿股) 持股比例(%) 持股数变动(万股) 较上期变化 总股本(亿股) 持股市值(亿元)
2026-03-31
首都文化科技集团有限公司
8.00 19.71 不变 不变 40.60 15.84
2026-03-31
北京文资控股有限公司
3.79 9.35 不变 不变 40.60 7.51
2026-03-31
北京振弘企业运营管理有限公司
3.77 9.3 不变 不变 40.60 7.47
2026-03-31
文投控股股份有限公司破产企业财产处置专用账户
2.64 6.5 -44.08 -0.1536 40.60 5.23
2026-03-31
东方弘远国际投资有限公司
1.66 4.08 -2,056.16 -10.917 40.60 3.28
2026-03-31
厦门国际信托有限公司-厦门信托-汇金1667号股权收益权集合资金信托计划
1.51 3.73 不变 不变 40.60 3.00
2026-03-31 1.12 2.75 不变 不变 40.60 2.21
2026-03-31
北京文资文化产业投资中心(有限合伙)
0.74 1.83 不变 不变 40.60 1.47
2026-03-31 0.57 1.39 不变 不变 40.60 1.12
2026-03-31 0.46 1.14 不变 不变 40.60 0.91

文投控股的十大流通股股东

报告期 股东名称 持股数量(亿股) 占流通股比例(%) 持股比例(%) 持股数变动(万股) 持股市值(亿元) 更新日期
2026-03-31
北京文资控股有限公司
3.79 13.2575 9.3471 不变 7.51 2026-04-30
2026-03-31
文投控股股份有限公司破产企业财产处置专用账户
2.64 9.2205 6.5008 -44.08 5.23 2026-04-30
2026-03-31
东方弘远国际投资有限公司
1.66 5.7819 4.0765 -2,056.16 3.28 2026-04-30
2026-03-31
厦门国际信托有限公司-厦门信托-汇金1667号股权收益权集合资金信托计划
1.51 5.2878 3.7281 不变 3.00 2026-04-30
2026-03-31 1.12 3.9008 2.7502 不变 2.21 2026-04-30
2026-03-31
北京文资文化产业投资中心(有限合伙)
0.74 2.5941 1.8289 不变 1.47 2026-04-30
2026-03-31 0.57 1.9761 1.3933 不变 1.12 2026-04-30
2026-03-31 0.46 1.6101 1.1352 不变 0.91 2026-04-30
2026-03-31 0.38 1.3134 0.926 不变 0.74 2026-04-30
2026-03-31
上海丰煜投资有限公司-丰煜-稳盈证券投资基金1号
0.38 1.3123 0.9252 不变 0.74 2026-04-30

文投控股的公司高管

姓名 职务 简历 薪酬(万元) 年龄 学历 国籍 就任日期 报告期
高海涛 副总经理,董事会秘书
高海涛,曾任海航实业有限公司战略投资与基金部投资总监;深圳平安不动产有限公司基金管理部助理总监;北京市文化创意产业投资基金管理有限公司投资总监;公司十届董事会董事。现任公司副总经理、董事会秘书。
116.97 45 硕士 2015-09-16 2025-12-31
蔡敏 副总经理
蔡敏,曾任北京市国有文化资产监督管理办公室投融资处主任科员;北京市文化投资发展集团有限责任公司办公室副主任;公司十届董事会董事、常务副总经理。现任公司副总经理。
72.50 42 本科 2025-08-29 2025-12-31
施煜 总经理,非独立董事
施煜,曾任北京市文化投资发展集团有限责任公司财务部经理;北京市文化科技融资租赁股份有限公司副总经理、财务总监;北京市文化创意产业投资基金管理有限公司总经理;首都文化科技集团有限公司财务管理部部长、战略投资部部长。现任公司十一届董事会董事、总经理。
硕士 2025-03-12 2025-12-31
曹蕾娜 副总经理,财务总监
曹蕾娜,曾任安永华明会计师事务所(特殊普通合伙)审计部经理;影都文化投资发展有限公司风险管理部(战略规划部)经理;北京莱太国际文化发展有限公司董事、财务总监;北京市文化投资发展集团资产管理有限公司经理助理;北京市文化投资发展集团有限责任公司投资部(资产运营部)经理助理。现任公司副总经理、财务总监。
86.37 硕士 2023-06-16 2025-12-31
张贵芝 副总经理
张贵芝,曾任东港股份有限公司销售经理;北京光谷创新置业有限公司行政人事部经理;北京市文化投资发展集团有限责任公司风控法务部专员、人力资源部主管、副经理;北京市文化创意产业发展服务有限公司文旅事业部总经理。现任公司副总经理、工会主席。
66.11 硕士 2024-01-24 2025-12-31
徐建 董事长,法定代表人,非独立董事
徐建,曾任职安利(中国)日用品有限公司;湘财证券有限责任公司;北京首都创业集团有限公司资本运营部高级经理、金融管理部总经理助理、资产管理部副总经理;成都前锋电子股份有限公司总经理;北青传媒股份有限公司总裁;首创钜大有限公司总裁;北京国有资本运营管理有限公司首文科项目组副组长;首都文化科技集团有限公司运营管理部部长;北京市文化科技融资租赁股份有限公司董事长(已于2026年1月9日辞任董事长)。现任首都文化科技集团有限公司副总经理;公司十一届董事会董事长。
硕士 2025-03-12 2025-12-31
冯亚星 非独立董事
冯亚星,曾任北京市金杜律师事务所律师;北京市嘉源律师事务所资深律师;中信证券股份有限公司投资银行委员会能源化工与新材料行业组高级经理;中集安瑞环科技股份有限公司战略发展部战略投资经理。现任职首都文化科技集团有限公司风控法务部;公司十一届董事会董事。
硕士 2025-11-28 2025-12-31
何斐 非独立董事
何斐,曾任北京市文化投资发展集团有限责任公司战略规划部(董事会办公室)主管、经理助理、投资部(资产运营部)经理助理、战略规划部(董事会办公室)副经理;首都文化科技集团有限公司综合管理部副部长、党委组织部(人力资源部)副部长。现任职首都文化科技集团有限公司党委组织部副部长;公司十一届董事会董事。
本科 2025-03-12 2025-12-31
李玥 非独立董事
李玥,曾任北京文创板发展有限公司总经理助理。现任职首都文化科技集团有限公司运营管理部;公司十一届董事会董事。
本科 2025-03-12 2025-12-31
金青海 非独立董事
金青海,曾任北京市西城区财政局副局长,北京市国有文化资产管理中心(原北京市国有文化资产监督管理办公室)投融资处副处长、审计处处长,北京市文化科技小额贷款股份有限公司董事长;文投控股股份有限公司总经理。现任职于首都文化科技集团有限公司党委巡查办公室;公司十一届董事会董事。
115.18 硕士 2025-03-12 2025-12-31
崔松鹤 独立董事
崔松鹤,曾任大庆市北方期货投资咨询有限公司总经理;大庆市建事达房地产开发有限公司副总经理;京北方科技股份有限公司副总裁、财务总监;阿尔法企业控股有限公司独立董事。现任北京德润会计师事务所(普通合伙)首席顾问;华油惠博普科技股份有限公司独立董事;中房置业股份有限公司独立董事;公司十一届董事会独立董事。
10.00 56 硕士 中国 2025-03-12 2025-12-31
杨步亭 独立董事
杨步亭,曾任中国电影科研所所长;中国电影发行放映协会会长;国家广电总局电影事业管理局副局长;中国电影集团公司董事长;中国电影海外推广公司董事长。现任公司十一届董事会独立董事。
10.00 80 本科 2025-03-12 2025-12-31
安景文 独立董事
安景文,曾任中国矿业大学(北京)管理学院院长;辽宁红阳能源投资股份有限公司独立董事;平顶山天安煤业股份有限公司独立董事;北京市文化科技融资租赁股份有限公司独立董事;河北先河环保科技股份有限公司独立董事。现任国家联合资源控股有限公司非执行董事;公司十一届董事会独立董事。
10.00 71 博士 中国 2025-03-12 2025-12-31

文投控股的核心题材与板块归属

板块名称 入选原因
影视概念
主营包括电影放映、制作投资等业务,子公司耀莱影城获得成龙肖像等授权
虚拟现实
公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。
央国企改革
实际控制人北京市国有文化资产管理中心
网络游戏
公司的主营业务主要涉及电影行业和游戏行业。游戏板块业务主要由全资子公司都玩网络负责经营。

文投控股的涨停记录

交易日 首次涨停 涨停原因 涨跌幅(%) 换手率(%) 所属板块
2026-08-11 2026-08-11 09:44:53
公司影院业务推行“一店一策”创新和“影院+”业态,探索VR观影提升非票房收入,五棵松旗舰店为全国单店票房冠军;上半年净利润同比扭亏为盈
0.0976 0.0307 影视
2026-04-21 2026-04-21 10:02:37
公司影院业务推行“一店一策”创新和“影院+”业态,探索VR观影提升非票房收入,五棵松旗舰店为全国单店票房冠军;上半年净利润同比扭亏为盈
0.099 0.0525 影视
2026-02-10 2026-02-10 09:35:19
公司影院业务推行“一店一策”创新和“影院+”业态,探索VR观影提升非票房收入,五棵松旗舰店为全国单店票房冠军;上半年净利润同比扭亏为盈
0.1013 0.0526 影视
2025-09-09 2025-09-09 09:36:19
公司影院业务推行“一店一策”创新和“影院+”业态,探索VR观影提升非票房收入,五棵松旗舰店为全国单店票房冠军;上半年净利润同比扭亏为盈
0.1 0.0435 影视
2025-09-03 2025-09-03 09:33:34
公司影院业务推行“一店一策”创新和“影院+”业态,探索VR观影提升非票房收入,五棵松旗舰店为全国单店票房冠军;上半年净利润同比扭亏为盈
0.0986 0.0976 影视
2025-09-01 2025-09-01 10:26:22
公司影院业务推行“一店一策”创新和“影院+”业态,探索VR观影提升非票房收入,五棵松旗舰店为全国单店票房冠军
0.1015 0.073 其他
2025-08-25 2025-08-25 09:43:47
公司手游产品包括《攻城三国》《攻城天下》,预计上半年同比扭亏为盈
0.1 0.0894 其他
2025-04-29 2025-04-29 11:23:27
公司2024年净利润为-9.12亿元,同比亏损缩小
0.0489 0.0139 ST股
2025-04-17 2025-04-17 09:54:28
公司2024年净利润为-9.12亿元,同比亏损缩小
0.0507 0.0176 ST股
2025-04-10 2025-04-10 09:30:05
公司2024年净利润为-9.12亿元,同比亏损缩小
0.0513 0.0031 ST股
2025-02-28 2025-02-28 10:05:31
公司正在全力推进司法重整工作
0.051 0.0172 ST股
2024-12-24 2024-12-24 09:30:56
公司正在全力推进司法重整工作
0.0502 0.0169 ST股
2024-12-18 2024-12-18 09:25:00
公司正在全力推进司法重整工作
0.0513 0.0184 ST股
2024-12-17 2024-12-17 09:25:00
公司正在全力推进司法重整工作
0.0493 0.0001 ST股
2024-12-16 2024-12-16 09:25:00
公司正在全力推进司法重整工作
0.0519 0.0004 ST股
2024-12-11 2024-12-11 10:07:48
公司正在全力推进司法重整工作
0.0517 0.0184 ST股
2024-11-12 2024-11-12 09:59:48
公司正在全力推进司法重整工作
0.0522 0.0288 ST股
2024-11-04 2024-11-04 11:14:23
公司正在全力推进司法重整工作
0.0509 0.0386 ST股
2024-11-01 2024-11-01 11:05:28
公司正在全力推进司法重整工作
0.0485 0.0275 ST股
2024-10-14 2024-10-14 13:05:18
公司正在全力推进司法重整工作
0.0495 0.0229 ST股
2024-09-26 2024-09-26 10:31:57
公司正在全力推进司法重整工作
0.0513 0.0155 ST股
2024-09-24 2024-09-24 09:25:00
公司正在全力推进司法重整工作
0.0492 0.0091 ST股
2024-09-10 2024-09-10 09:30:39
公司正在全力推进司法重整工作
0.0486 0.0222 ST股
2024-09-05 2024-09-05 10:28:12
公司招募重整投资人
0.05 0.0172 ST股
2024-08-09 2024-08-09 10:09:50
公司招募重整投资人
0.0482 0.0202 ST股
2024-07-12 2024-07-12 14:08:27
公司招募重整投资人
0.0493 0.0163 ST股
2024-06-12 2024-06-12 09:57:22
公司招募重整投资人
0.0497 0.0187 ST股
2024-05-22 2024-05-22 13:16:23
公司招募重整投资人
0.0489 0.0416 ST股
2024-05-17 2024-05-17 09:25:00
公司招募重整投资人
0.0511 0.0039 ST股
2024-05-16 2024-05-16 09:34:04
公司招募重整投资人
0.0476 0.0364 ST股
2024-05-15 2024-05-15 09:25:00
公司招募重整投资人
0.05 0.0193 ST股
2024-05-14 2024-05-14 09:25:00
公司招募重整投资人
0.0526 0.0058 ST股
2024-05-06 2024-05-06 14:55:57
公司主营影视业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系
0.0491 0.0748 ST股
2024-04-11 2024-04-11 09:53:34
公司主营影视业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系
0.0982 0.0887 其他
2024-03-27 2024-03-27 11:13:52
公司主营影视业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系
0.0985 0.1003 其他
2024-03-18 2024-03-18 11:02:52
公司主营影视业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系
0.1021 0.0847 传媒
2024-03-07 2024-03-07 10:02:13
公司主营影视业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系
0.1012 0.1985 传媒
2024-03-06 2024-03-06 10:00:05
公司主营影视业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系,此前北京市文投集团100%股权无偿划转,实控人拟变更为北京市国资委
0.0983 0.1712 其他
2024-03-05 2024-03-05 09:25:00
公司主营影视业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系,此前北京市文投集团100%股权无偿划转,实控人拟变更为北京市国资委
0.0986 0.1621 传媒
2024-03-04 2024-03-04 09:25:00
公司主营影视业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系,此前北京市文投集团100%股权无偿划转,实控人拟变更为北京市国资委
0.0979 0.0105 传媒
2024-03-01 2024-03-01 09:25:00
北京市文投集团100%股权无偿划转,实控人拟变更为北京市国资委
0.1023 0.0374 公告, 股权转让
2024-02-26 2024-02-26 09:45:55
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.0989 0.1442 传媒
2024-02-23 2024-02-23 09:38:48
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.103 0.1009 传媒
2024-02-22 2024-02-22 14:35:55
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.1 0.1077 传媒
2023-12-13 2023-12-13 09:31:43
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.0992 0.2158 传媒
2023-12-12 2023-12-12 09:25:00
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.1 0.0125 传媒
2023-12-11 2023-12-11 09:36:01
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.1 0.1096 传媒
2023-12-08 2023-12-08 09:25:00
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.0989 0.0811 其他
2023-12-07 2023-12-07 09:25:00
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.1008 0.0118 影视, 游戏
2023-12-06 2023-12-06 13:02:32
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.1022 0.0547 影视, 游戏
2023-06-01 2023-06-01 13:00:01
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.0995 0.0657 传媒, 游戏
2023-05-11 2023-05-11 10:14:28
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.1 0.039 影视
2023-03-22 2023-03-22 11:29:31
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.0987 0.0731 影视, 游戏
2022-08-26 2022-08-26 09:58:58
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.1004 0.1394 VR&AR, 传媒
2022-08-25 2022-08-25 09:47:09
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.0984 0.0563 VR&AR, 影视
2022-08-22 2022-08-22 13:13:17
1、公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商; 2、 公司打造精品化的移动游戏、网页游戏及VR游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成
0.1 0.0503 VR&AR
2022-06-30 2022-06-30 10:13:21
公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商
0.1004 0.0283 影视
2022-05-25 2022-05-25 09:31:13
公司主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商
0.0987 0.017 影视
2022-05-23 2022-05-23 09:40:09
主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商
0.1014 0.0128 传媒
2022-02-09 2022-02-09 09:25:00
公司为北京冬奥会特许经营商
0.1 0.0078 冰雪产业/冬奥

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